Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Posterunek, medaliony, granatnik, C4, Tyrant-G, klucz kier i klucz karo - wiki Resident Evil 2 Remake


Po dotarciu do miasta i obejrzeniu przerywnika, nie walcz z truposzami idącymi w Twoją stronę. Odwróć się i biegnij w tył, szukając alejki po lewej stronie. Przebiegnij przez nią, a po drugiej stronie kieruj się na posterunek w oddali. Wejdź do niego.

W środku możesz zapisać stan rozgrywki przy maszynie do pisania, która jest na biurku recepcji. Jest tam też skrzynia, którą warto się zainteresować, amunicja do pistoletu, laptop oraz spray leczniczy. Z laptopa dowiesz się, że we wschodnim skrzydle jakiś mężczyzna ma problemy. Musisz mu oczywiście pomóc, co będzie związane z zbadaniem tegoż miejsca.

Aby kontynuować, postępuj wedle wskazówek, rozpisanych w solucji dedykowanej Leonowi, chodzi o to, że w ramach najbliższych postępów musisz:

Gdy to zrobisz, dotrzesz do miejsca z szafką, blokującą drogę. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa, w ramach której po raz pierwszy zobaczysz dziewczynkę o imieniu Sherry. Pojawi się też Tyrant-G, z którym będziesz musiał walczyć. Pojedynek przebiega dokładnie tak, jak w przypadku Leona (więcej informacji tutaj).

Po wygranej znowu ujrzysz Sherry. Pomoże Ci ona kontynuować, ponieważ spuści na dół drabinę. Nie wchodź na nią jednak od razu – zamiast tego pobiegaj po arenie i zbierz wszystkie przydatne przedmioty. Potem wejdź po drabinie i idź za Sherry. Zaprowadzi Cię ona do dźwigni, którą musisz przełączyć, by ustawić w odpowiedniej pozycji pomost.

Gdy tak się stanie, przejdź po nim. Wspólnie dojdziecie do pomieszczenia operatora, w którym możesz uzupełnić zapasy i zapisać stan rozgrywki. Jest tu też torba na biodra. Weź ją i znajdź drabinę. Dzięki niej dostaniesz się do podziemnego parkingu. Podejdź do czytnika, a odpali się przerywnik. Po nim będziesz musiał znaleźć sposób na wydostanie się stąd.

Po odzyskaniu kontroli idź do drzwi po prawej stronie. Chodzi o te, które są na dole niewysokich schodków. Choć przejście będzie tu zamknięte, weź mapę. Idź z nią do drzwi obok. Trafisz w pobliże miejsca zwanego psiarnią. Wówczas idź do przodu i przejdź przez pierwsze drzwi z lewej. Trafisz na strzelnicę. Będzie tam niewielkie żółte pudełko, a w nim kluczyki do samochodu – wróć się z nimi na parking i skorzystaj z kluczyka, a potem otwórz bagażnik wskazanego auta – zdobędziesz w ten sposób pistolet z celownikiem laserowym.

Po zabraniu pistoletu wracaj do psiarni. Nim wejdziesz do środka przygotuj jakąś solidną broń, bo będą tam dwa lizacze. Pokonaj je, znajdź wydajny proch strzelecki (biały), a potem kontynuuj. Twoim celem jest kostnica. W środku otwórz drugie drzwiczki od lewej w rzędzie drugim – tym oddalonym od drzwi. Przeszukaj następnie ciało, aby zdobyć klucz karo. Uważaj, bo pojawią się dwa truposze – ubij je oba i przeszukaj pozostałe szafki, po czym wróć na korytarz.

Śmigaj z powrotem na parking - ostrożnie bo po wyjściu z psiarni natrafisz na kolejnego lizacza - i przejdź przez drzwi na końcu krótkich schodków. Idź do przodu i wejdź do sterowni windy, do której był potrzebny klucz karo. W środku, w szafce znajdziesz kolbę (GM79), niebieskie zioło oraz wydajny proch strzelecki (biały). Po zebraniu wszystkiego, pociąg za tutejszą dźwignię, co otworzy dostęp do windy. Idź zatem zrobić z niej użytek.

Po przejażdżce idź przed siebie, a trafisz do biura komendanta. W środku możesz posprzątać w ekwipunku, zdobyć kilka przydatnych przedmiotów oraz zapisać stan rozgrywki. Mając wszystko, wyjdź przez drzwi prowadzące w stronę pokoju z prywatną kolekcją. W środku będzie trochę przydatnych rzeczy, a także karta magnetyczna. Niestety nie dostaniesz się do niej od razu, albowiem potrzebujesz dwóch kostek z obwodami – specjalnych części, które pozwolą Ci dokończyć obwód obok zamkniętej kraty. Jedna kostka jest we wschodnim magazynie, a druga w wieży zegarowej.

Przed opuszczeniem pokoju podnieś płaskorzeźbę, która jest tu na stoliku. Obróć ją w ekwipunku, by zdobyć klucz kier. Mając wszystko, wychodź stąd, by odnaleźć kostki z obwodami.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4293 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?