Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Sierociniec, ucieczka przed komendantem - wiki Resident Evil 2 Remake


Po tym, jak Claire zdobędzie kartę magnetyczną przejmiesz kontrolę nad Sherry. Dziewczynka przebywa w sierocińcu, a ty musisz znaleźć sposób na to, by z niego uciec. Rozejrzyj się dookoła, by zabrać szmacianą lalkę. Obok drzwi jest tu też dziwna gra, ale ewidentnie brakuje w niej elementów – musisz je znaleźć. Jest tu też spękana ściana, ale bez jakiegoś narzędzia stąd nie wyjdziesz.

Otwórz zatem szmacianą lalkę w inwentarzu, a znajdziesz w niej klocek – umieść go w zabawce przy drzwiach, a potem obracaj klockami tak, by utworzyć odpowiedni wzór – pokazujemy go na powyższej fotce. Ułożenie wzoru sprawi, że otworzy się szufladka, a w niej znajdziesz nożyczki. Weź je i podejdź do ściany oklejonej taśmą. Zrób w niej dziurę nożyczkami.

Wciśnij przycisk celowania, by kucnąć i przejdź przez dziurę. Nadal się skradając wyjdź na korytarz i idź do przodu. Na końcu korytarza będzie szafa – wysuń szufladę i wejdź po niej do góry, a potem przez niewielkie okno. Trafisz do pokoju pełnego łóżeczek. Przejdź przez niego do drzwi nieopodal domku.

Wejdziesz dzięki temu do przejścia w głównym holu. Zejdź tam na dół i przejdź do drzwi pod schodami. Idź następnie korytarzem do przodu, aż do pokoju, w którym jest komendant. W środku skradaj się i zapisz stan rozgrywki, a następnie idź dalej. Nad biurkiem po prawej jest klucz, który musisz wziąć. Gdy po niego sięgniesz odpali się scenka przerywnikowa. Jej koniec oznacza potrzebę ucieczki – kieruj się do pokoju dziecięcego.

W środku ukryj się za stolikiem po lewej stronie. Poczekaj, uważając na snop światła, aż Irons przesunie łóżeczko i uderzy się w coś. Gdy tak się stanie, idź do miejsca, które otworzył, skręć w prawo i trzymając się prawej wejdź pod niewielki stolik. Komendant wreszcie stąd odejdzie, pójdzie do łazienki, a ty podejdź wtedy do drzwi za nim i zabierz klucz do sierocińca. Biegnij z nim na dół sierocińca i do głównych drzwi. Okaże się, że są niestety zablokowane.

Biegnij więc do biura dyrektora, otwierając kolejne drzwi. Gdy wejdziesz do środka odpali się scenka przerywnikowa. Po niej fragment z Sherry dobiegnie końca, a ty będziesz mógł kontynuować zabawę jako Claire.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2173 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?