Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Laboratorium NEST, szklarnia, ulepszenie bransolety - wiki Resident Evil 2 Remake


Na dole idź przed siebie. W laboratorium przejedź przez drzwi po lewej, a odpali się tam przerywnik. Położysz Sherry na łóżku i będziesz mógł się zająć kolejnymi etapami misji. Dostaniesz też przy okazji bransoletę z identyfikatorem.

Przed wyjściem z pokoju z Sherry przejrzyj komputer obok jej łóżka. Weź też mapę płn. części laboratorium oraz pociski zapalające. Mając wszystko, wyjdź na zewnątrz i podejdź do biurka recepcji. Jest za nim niewielkie pomieszczenie, a w nim będziesz mógł przejrzeć skrzynię, a także zapisać postępy.

Gdy to zrobisz, idź do kawiarni. W środku będzie sporo truposzy, więc pozbądź się ich, po czym przeszukaj okolicę, zgarniając m.in. zasobnik z igłami, i znajdź drabinę w rogu. Skorzystaj z niej, by dostać się do kuchni. Weź w kuchni proch, a potem ostrożnie wyjdź na korytarz i sprzątnij truposza. Idź do drzwi na końcu korytarza. Znajdziesz tam pocisk zapalający, a w szafce kondensator wysokonapięciowy do iskrownika. Na koniec weź wkładkę elektroniczną, która jest na wystającej ręce zombie. Połącz ją od razu z bransoletą i wracaj.

Przejdź przez drzwi nieopodal recepcji, a znajdziesz się w szybie głównym Otwórz pobliski pomost i weź nagranie sił specjalnych, leżące obok żołnierza nieopodal. Idź następnie przed siebie i dostań się do wschodniego obszaru laboratorium – pomost otworzysz odpowiednim panelem. Gdy tak się stanie, idź przed siebie. Trafisz w ten sposób do westybulu. W środku dokładnie się rozejrzyj, zbierz wszystkie przydatne przedmioty, po czym przejrzyj skrzynię oraz zapisz postępy w rozgrywce. Następnie przejdź przez pobliskie drzwi. Wejdziesz w ten sposób do pokoju okazań. Nie ma w nim niczego ciekawego, więc idź dalej, w lewą stronę. Do korytarza porośniętego roślinami.

Idąc przed siebie zbieraj przydatne graty i likwiduj napotkanych przeciwników – dziwne zombie połączone z roślinami. Wreszcie dotrzesz do sterowni szklarni. Podejdź tam do dziwnej maszyny i pobierz pojemnik do rozpylania. Mając go wejdź do szklarni i postępuj wedle wskazówek rozpisanych dla Leona.

Pod koniec przygody w szklarni scenariusz Claire będzie trochę inny od tego dla Leona. Różnica jest taka, że w przypadku Clair nie pojawi się Tyrant-G i na spokojnie będziesz w stanie udać się do zachodniego skrzydła. Mając specjalną wkładkę do bransoletki, idź zatem do szybu głównego.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2328 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?