Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Pojednanie z Adą, laboratorium NEST - wiki Resident Evil 2 Remake


Po scence idź za Adą. Dojdziecie razem do kolejki, którą udacie się do laboratorium. W środku pociąg za dźwignię i poczekaj, aż dotrzesz do celu. Wyjdź wtedy z kolejki i zmierzaj na dół. Potem przez wrota po prawej stronie.

Po wejściu do laboratorium, wejdź do niewielkiego pomieszczenia obok recepcji (nie musisz przechodzić przez żadne drzwi). Będziesz tam w stanie uzupełnić zapasy, a także zapisać stan rozgrywki. Gdy to zrobisz, wróć na zewnątrz i wejdź do drzwi na wprost recepcji – do pomieszczenia ochrony. W środku znajdziesz naboje do strzelby oraz mapę płn. części laboratorium. Weź je i wróć na korytarz.

Tym razem skieruj się do drzwi obok recepcji – zaprowadzą Cię one na korytarz w stronę pokoju wypoczynkowego. Idź korytarzem przed siebie i wejdź do kawiarni. Sprzątnij truposze – będzie ich tu sporo, łącznie z dziwnie głośnym delikwentem. Potem przeszukaj okolicę, by znaleźć paliwo do miotacza ognia, amunicję do pistoletu oraz granat ręczny. Aby iść dalej, do Kuchni, musisz skorzystać z drabiny w kawiarni – jest w rogu.

Na górze idź w jedynym możliwym kierunku. Na końcu szybu zeskocz na dół i rozejrzyj się po pomieszczeniu, by znaleźć proch strzelniczy (duża ilość) oraz nóż bojowy. Wyjdź powoli na korytarz i sprzątnij zombie, które tam stoi. Następnie idź przez drzwi po prawej stronie. Wkroczysz w ten sposób do pokoju wypoczynkowego. Wewnątrz znajdziesz naboje do strzelby, regulator do miotacza (w szafce) oraz wystającą z żaluzji łapę umarlaka – jest w niej wkładka elektroniczna.  Po zabraniu jej połącz ją z bransoletą z identyfikatorem, by uzyskać dostęp do nowych miejscówek.

Uwaga: W pokoju wypoczynkowym jest też wyłącznik automatyczny, ale obecnie bezużyteczny. Wróć tu mając przedmiot zwany modulatorem. Zdobędziesz dzięki temu pas na biodro.

Mając wszystko, zawróć i udaj się z powrotem do głównego korytarza, tego obok recepcji. Zapisz postępy i uzupełnij zapasy jeśli chcesz, a potem idź do drzwi na końcu korytarza. Za drzwiami zerknij w prawo, a dostrzeżesz martwego żołnierza. Jest przy nim nagranie sił specjalnych – zainteresuj się nim. Potem podejdź do tutejszego panelu i otwórz pomost, po którym będziesz w stanie kontynuować eksplorację zachodniego obszaru i wschodniego obszaru laboratorium.

Po przejściu przez pomost trafisz do szybu głównego. Idź tam najpierw w lewo, czyli do obszaru wschodniego – pomost otworzysz panelem za szybem głównym. Po drugiej stronie pomostu, idź przed siebie do westybulu, czyli przedsionka. Rozejrzyj się po nim, a znajdziesz zielone zioło i proch strzelniczy. Jest tu też skrzynia oraz maszyna do pisania. Skorzystaj z nich, po czym idź do drzwi po lewej stronie. Dojdziesz w ten sposób do pokoju okazani, a z niego przejdziesz do korytarza pełnego winorośli – uważaj tu, bo będą dziwni przeciwnicy. Likwiduj ich celując w pulsujące narośla.

Idąc do przodu weź wydajny proch strzelniczy (żółty). Dojdziesz wreszcie do sterowni szklarni. W środku będzie granat błyskowy oraz dziwna maszyna, z której uzyskasz pojemnik do rozpylania. Mając go ruszaj dalej, do szklarni.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3092 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?