Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Niebieski klucz pik, medalion jednorożca - wiki Resident Evil 2 Remake


Gdy wyjdziesz z ciemni możesz spokojnie wejść na schody obok niej. Na szczycie, w rogu, będą zwłoki – przeszukaj je, aby zdobyć amunicję do pistoletu. Idź potem w głąb korytarza i zerknij za maszynę z kawą, by wziąć czerwone zioło.

Po zabraniu zioła wejdź do pobliskiej toalety. W środku znajdziesz przenośny sejf oraz instrukcję do niego. W pobliskiej szafce będą też naboje do strzelby. Weź wszystko, co Ci się przyda i wróć na korytarz, albowiem pary nie będziesz mógł wyłączyć, co uniemożliwi Ci zwiedzenie całej ubikacji.

Otworzenie sejfu: Dwie kolumny, w pierwszej kolumnie są cyfry 1, 2, 3, 4, a w drugiej 5, 6, 7, 8. Aby otworzyć sejf trzeba zrobić tak, aby światełka zaświecały się jedno po drugim - nieważne od którego zaczniesz, byle zaświecać światła jedno po drugim. Po otwarciu sejfu dostaniesz część zamienną, a dokładniej zapasowy klawisz do szafek depozytowych. Co ważne, kombinacja zdaje się być generowana losowo, więc musicie trochę pokombinować.

Mimo że masz część do terminalu w pokoju depozytowym, nie idź tam. Zamiast tego, idź piętro wyżej. Przy schodach znajdziesz amunicję do pistoletu, więc zabierz ją i kontynuuj przez pobliską dziurę w ścianie. Zdobędziesz w ten sposób niebieski klucz pik – leżący na biurku. Zabierz go i przejdź przez pobliskie drzwi, by iść dalej.

Korytarz okaże się zawalony, ale na jego końcu będą drzwi – przejdź przez nie, a wejdziesz do zachodniego magazynu. W pokoju, zaraz za wejściem, znajdziesz deski oraz proch strzelniczy. Nieco dalej będzie też torba na biodra, która powiększy twój inwentarz oraz bazgranina jakiegoś faceta, z której wyczytasz coś o C4. Ładunek faktycznie jest nieopodal, ale chwilowo z nim nic nie zrobisz. Zabierz zatem amunicję do pistoletu, która leży na szafce i idź dalej, przechodząc przez drzwi obok zwisającego z sufitu zombie. Wejdziesz w ten sposób do biblioteki.

W bibliotece musisz uważać. Po drugiej stronie, z lewej, jest pęknięta podłoga. Gdy na niej staniesz, spadniesz na dół i zostaniesz zaatakowany. Spróbuj więc z góry ubić kilka pokrak i dopiero wtedy ewentualnie eksploruj. W bibliotece, w jej niższej części, znajdziesz nóż bojowy oraz czerwoną książkę – przyda się niebawem. Jako że masz wszystko, skorzystaj z klucza pik aby otworzyć drzwi do głównego holu i zapisz tam stan rozgrywki.

Wróć do biblioteki i przejdź przez drzwi nieopodal schodów. Wejdziesz do pomieszczenia z jednorożcem. W środku będzie proch strzelniczy, więc go weź, po czym przygarnij jeszcze mapę komisariatu. Wreszcie zaś zajmij się jednorożcem. Musisz ustawić na bębnie symbole takie, jak są w notatniku funkcjonariusza - dzięki czemu dostaniesz medalion z jednorożcem. Nic więcej tu nie ma, więc wracaj do głównego holu i porozmawiaj z Marvinem. Wystarczy, że się do niego zbliżysz, a odpali się scenka przerywnikowa. Zobaczysz na niej Claire. Po scence ruszaj dalej.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2865 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?