Nóż bojowy, droga do podziemi, medalion lwa - wiki Resident Evil 2 Remake
Po rozmowie z Marvinem obejrzyj dokładnie notatnik funkcjonariusza – odpalisz go wchodząc na ekran mapy, a potem przełączając się na notatnik. Dowiesz się wówczas o tym, iż Twoim celem jest odnalezienie trzech medalionów, które umieścić musisz w specjalnych gniazdach u podnóża pomnika bogini w głównym holu.
Po konwersacji z Marvinem wejdź po schodach w głównym holu do góry. Będzie tam posąg lwa, z którym możesz wejść w interakcję. Zwróć uwagę, że na dole posągu są symbole – takie same znajdziesz w notatniku funkcjonariusza, który zdobyłeś wcześniej. Ustaw te symbole wedle tego, co jest w notatniku, a dostaniesz pierwszy medalion (medalion z lwem) – umieść go u podnóża pomnika bogini w głównym holu.
Zapisz stan rozgrywki, a następnie znajdź skrzynkę całą owiniętą taśmą. Wejdź z nią w interakcję, a Leon przetnie taśmę nożem i otworzy pobliską kratę, dzięki czemu wejdziesz do recepcji w zachodniej części posterunku.
W recepcji rozejrzyj się i zabierz zielone zioło oraz amunicję do pistoletu. Potem idź do pomieszczenia dalej – okaże się, że to mroczny korytarz, więc nie zwlekaj, tylko przed siebie. Podejdź do gliniarza na końcu i obejrzyj przerywnik, po czym kontynuuj. Po lewej miniesz niezabarykadowane okno – jeśli chcesz, zabij je deską (dostaniesz dzięki temu osiągnięcie) i idź dalej – mijając drzwi z zielonym symbolem trefl.
W kolejnym korytarzu zmierzaj cały czas do przodu. W pewnym momencie za oknem pojawi się zombie – miń je lub zlikwiduj i kontynuuj, aż wejdziesz przez podwójne drzwi prowadzące Cię do Sali odpraw. Przeszukaj dokładnie pokój, a znajdziesz amunicję do pistoletu. Będzie tu też opis wydarzeń na biurku oraz mapa komisariatu na tablicy.
By iść dalej skorzystaj z wąskiego okienka przy suficie – dostaniesz się do niego po paletach. Po drugiej stronie, zerknij w lewo i dojdź do końca korytarza. Przeszukaj leżące tam zwłoki, by zdobyć amunicję do pistoletu. Potem idź w drugą stronę korytarza, uważając na tamtejszego truposza. Zlikwiduj pokrakę i trzymaj się lewej strony, by wejść do pokoju z depozytami.
W środku, zerknij na biurko po lewej, a znajdziesz notatkę dotyczącą terminala szafki – dowiesz się z niej, że w terminalu brakuje klawiszy. Musisz je w związku z tym odnaleźć. Nim wrócisz na korytarz, otwórz szafki 106 i 109, aby zgarnąć rolkę filmu, którą wywołasz w ciemni oraz amunicję do pistoletu. Jako że nic więcej tu już nie ma (pozostałe szafki otworzysz po odzyskaniu przycisków), wracaj z powrotem na korytarz.
- W 102 jest proch strzelniczy.
- W 208 naboje do strzelby.
Podejdź do drzwi po przeciwnej stronie i wejdź do zachodniego biura. W środku będą dwa zombie, więc uważaj. Za drzwiami podejdź do biurka, by zgarnąć proch strzelniczy oraz przeczytać notatkę zastosowanie prochu, z której dowiesz się jak robić amunicje do pistoletu, naboje do strzelby oraz amunicję MAG.
Zerknij potem za siebie, a dostrzeżesz szafkę, którą możesz otworzyć. W środku będzie amunicja do pistoletu. Weź ją i wejdź do pokoju obok – aby zaznaczyć na mapie sejf, którego obecnie nie dasz rady otworzyć. Wróć do głównej sali zachodniego biura i przeszukuj ją dalej, by odnaleźć raport operacyjny. Nieco dalej będzie też pierwsze zadanie rekruta – z notki dowiesz się, że do otwarcia biurka potrzebujesz pierwsze litery imion Twoich współpracowników.
Litery znajdziesz na biurkach z jednej i drugiej strony biura – popatrz na tabliczki na biurkach. Dzięki temu ustalisz, że po lewej stronie siedzą Neil, Elliot oraz David. Po prawej stronie są zaś Marvin, Rita i George. Pierwsze litery ich imion wybierz w pierwszej oraz drugiej kłódce, a otworzysz biurko. W środku będzie pojemny magazynek do Matildy, czyli pistoletu, z którego korzystasz (Claire znajdzie tu szybsze przeładowywanie rewolweru). Połącz go z pistoletem za sprawą inwentarza, a powiększysz pojemność magazynku i przy okazji zgarniesz dwa osiągnięcia.
Nic więcej tu nie ma, a zatem wróć na korytarz i przejdź długim korytarzem po prawej stronie pokoju z depozytami w kierunku okna, którym do środka włazi zombie. Przed schodami skręć w prawo, weź zioło lecznicze i wejdź do niewielkiego pokoju – to ciemnia. Będzie w niej notatka pt. właściwości lecznicze ziół, amunicja do pistoletu, proch strzelniczy w szafce oraz maszynę do pisania, którą zapiszesz stan rozgrywki.
Wejdź następnie do ciemni i zgarnij czerwone zioło. Aby wywołać film, skorzystaj z narzędzi w ciemni, przy czym najpierw zgaś światło. Po wywołaniu filmu otrzymasz zdjęcie pamiątkowe. Mając wszystko, wracaj na zewnątrz, aby kontynuować przygodę.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler