Resident Evil: Village

ObserwujMam (9)Gram (1)Ukończone (8)Kupię (1)

Piwnica B2, ucieczka z zamku, druga córka Dimitrescu - wiki Resident Evil: Village


Po scence z Lady Dimitrescu i wylądowaniu na dnie piwnicy, wyjdź z celi i zerknij w prawo. Weź proch strzelniczy, a potem śmigaj w przeciwną stronę. W kolejnej celi znajdziesz skrzynię (260 Lei) oraz wąskie przejście dalej. Po drugiej stronie, przełącz sporą dźwignię i do przodu. W swoistej mieszaninie pomieszczeń znajdziesz chemikalia oraz skrzynię (1000 Lei). Nieopodal będzie też kolejna dźwignia, którą musisz przełączyć. Gdy stracisz rękę, uciekaj. Postaraj się namieszać na tyle, by zyskać przewagę nad Dimitrescu – twoim celem jest bowiem dźwignia, którą próbowałeś wcześniej przełączyć.

Gdy dobiegniesz do dźwigni, weź rękę, a Ethan pociągnie za nią i rozpocznie się otwierać krata. Poczekaj aż się otworzy i biegnij korytarzem w lewo, a potem po schodach na dół. Otwórz drzwi Kluczem Dimitrescu, a w kolejnym pomieszczeniu zabierz Maskę Smutku (Mask of Sorrow). Gdy to zrobisz, uruchomisz coś w rodzaju windy. Na górze pojawi się kilka pokrak. Pozbądź się ich (nie przestaną wychodzić, więc nie trać czasu), po czym przejdź przez drzwi, które dasz radę otworzyć kluczem Dimitrescu.

W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz mapę, a gdy to zrobisz wejdź po schodach do góry. Znajdziesz tam notatkę, a po jej przeczytaniu otwórz szufladę (naboje do pistoletu) oraz zniszcz szyby w gablocie za sobą i weź proch strzelniczy. Potem zaś przejdź przez drzwi z lewej. Przeczytaj książkę na końcu korytarza, po czym idź dalej. Trzymaj się lewej i sprzątnij pokrakę czającą się za wnęką. Weź następnie leżącą nieopodal kulę zwaną Flower Swords Ball. Wróć się kawałek i idź w prawo – zwróć uwagę nad przejściem – migocze tam Fragment Kryształu.

Uwaga: Kulę możesz wykorzystać na makiecie zamku w komnacie, w której jest Duke. Obracaj zamkiem tam, aby kulą dotrzeć do podświetlonego miejsca. Dostaniesz za to Karmazynową Czaszkę (Crimson Skull).

Sprzątnij kolejną pokrakę i zwróć uwagę na kredens – można go otworzyć wytrychem (w szufladzie są naboje do karabinu snajperskiego). Idź następnie po schodach na dół. Zniszcz wazę (amunicja do pistoletu) i wejdź do pomieszczenia z pianinem. Zerknij na księgę na stoliku i weź proch strzelniczy z fotela oraz złom z kominka. Potem zaś podejdź do pianina i zagraj melodię z zapisu nutowego. Nie bój się, nie wymaga to znajomości nut. Zdobędziesz dzięki temu Klucz z Żelazną Insignią (Iron Insignia Key). Mając go, wyjdź na dziedziniec i przedostań do drzwi z prawej. Wróć do handlarza i zapisz postępy, nim zajmiemy się kolejnymi etapami opowieści.

Wróć teraz na dziedziniec oraz skieruj się do klatki schodowej obok pomieszczenia z pianinem. Pamiętaj, że prześladuje Cię obecnie Dimitrescu, więc rób wszystko szybko i sprawnie. Gdy przejdziesz przez zamknięte drzwi, otwierając je Kluczem z Żelazną Insignią czeka Cię pojedynek z kolejną córką wampirzycy.

Zwróć uwagę na to, że na arenie (w Bibliotece) jest dźwignia (na jednym z filarów). Pociąg ją, gdy córka znajduje się pod wielką szklaną kopułą, a gdy kopuła się otworzy – strzelaj. Po zlikwidowaniu przeciwnika otrzymasz Kryształowy Tułów (Crystal Torso), który oczywiście możesz sprzedać u Duke’a za całkiem sporo Lei.

Nim pójdziesz dalej, rozejrzyj się po okolicy. Znajdziesz tu m.in. amunicję do strzelby, wazę do zniszczenia (amunicja do pistoletu) oraz amunicję do pistoletu w szufladzie, która jest z prawej strony drzwi, prowadzących do kolejnego pomieszczenia. Mając wszystko, przejdź przez te drzwi do Sali Radości (Hall of Joy). Otwórz drzwi z lewej, by zyskać skrót do Duke’a oraz punktu zapisu, a następnie rozejrzyj się dookoła. Na sporym posągu znajdziesz Maskę Radości (Mask of Joy). Zabierz ją i przejdź przez mocno zdobione drzwi obok.

W kolejnej komnacie znajdziesz następny ważny przedmiot – Portret Dimitrescu. Na sztaludze znajdziesz tu notatkę, mówiącą o pięciu dzwonach, a w szafie, po zbiciu szyby, amunicję do pistoletu.

W pomieszczeniu jest pięć dzwonów:

  • Jeden to fragment mechanizmu zegara – strzel w niego;
  • Drugi jest na niewielkim stoliku – uderz nożem, by nie tracić amunicji;
  • Trzeci dostrzeżesz na szafie – strzel w niego;
  • Czwarty jest za oknem ponad portretem Dimitrescu – strzel do niego (najpierw zbij szybę, a drugim strzałem rozbujaj dzwon);
  • Piąty dzwon jest ukryty na żyrandolu – strzel w żyrandol, a gdy zacznie się bujać, strzel w dzwon.

Po rozwiązaniu łamigłówki, otworzy się tajne przejście ukryte za portretem Dimitrescu. Wejdź do wąskiego korytarza, zgarnij zioło i idź do przodu. Na końcu korytarza skorzystaj z drabiny, a trafisz na Strych (Attic).

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4554 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?