Resident Evil: Village

ObserwujMam (9)Gram (1)Ukończone (8)Kupię (1)

Dom z czerwonym kominem, koło do studni oraz czteroskrzydły klucz - wiki Resident Evil: Village


Przed wyruszeniem na poszukiwania domu z czerwonym kominem, skorzystaj z usług Duke’a, a także zapisz stan rozgrywki przy pomocy maszyny do pisania – jest nieopodal. Następnie podejdź do ołtarza i umieść w nim żółtą flaszkę, w której jest rzekoma głowa Rose. Po krótkiej scence przerywnikowej, nie zostaje już nic innego, jak podejść do wrót z dwoma skrzydłami (jako ozdoba) i otworzyć je. To jedyny możliwy kierunek progresji.

Za wrotami zniszcz kłódkę na drzwiach i wejdź do wioski. Twoim celem są teraz wrota za kaplicą, które zamknięto kluczem z Żelaznymi Insygniami – idź je otworzyć, uprzednio wkraczając do kapliczki. Okaże się, że w środku zaszły zmiany. Znajdziesz tam laptop, któremu warto się przyjrzeć. Zapisz następnie stan rozgrywki, poszukaj błyszczącego elementu na sklepieniu (fragment kryształu) i śmigaj do wrót za kapliczką.

Uwaga: Nie sprzedawaj jedzenia Duke’owi. W pewnym momencie w jego sklepie pojawi się bowiem kuchnia, dzięki której będziesz mógł poprawiać swoje atrybuty!

Za wrotami znajdziesz kury – możesz je ubić nożem, a mięso zanieść Duke’owi – skrzynkę do zniszczenia (390 Lei), zioło oraz małą kozę (za jednym z grobowców). Nic więcej tu nie ma, więc wróć do Duke’a. Po odwiedzeniu go, idź do wskazanego budynku, nieopodal Dziewicy Wojny. Przeszukaj wnętrze, aby znaleźć zamkniętą szufladę, amunicję do pistoletu, drewniane zwierzę (tułów) oraz zamknięte drzwi – otwórz je i idź dalej. Przeszukaj podwórko, a w wychodku znajdziesz złom. Weź go i wejdź do budynku gospodarczego. Przesuń w nim regał, dzięki czemu będziesz mógł iść dalej.

Zaraz za budynkiem będzie wilkołak, sprzątnij go i rozejrzyj się dookoła. Idź przed siebie w stronę ciągnika. Skręć przy nim w lewo i do przodu. Trzymaj się prawej i odwiedź kompleks budynków, jeśli w nim wcześniej nie znalazłeś wszystkich cennych rzeczy. W stajni będzie kosz, a gdy go zestrzelisz znajdziesz amunicję do strzelby. Następnie zniszcz kłódkę na sporej bramie, by iść dalej. Wejdziesz na teren Warsztatu. Zniszcz tu skrzynię (820 Lei) oraz weź złom. Wkrocz następnie do domu i zbadaj dziwne zdjęcie. Spójrz przez okno, bo tak nakazuje zdjęcie, i ustrzel pokrakę, która się pojawi. Okaże się, że na oknie jest szyfr do pobliskiego sejfu – wspólnie z cyframi na zewnątrz warsztatu cyfry z ramy tworzą kombinację: 07 – 04 – 08. Wykorzystaj ją obok, aby otworzyć szafkę i zdobyć pistolet M1911 oraz rączkę do podnośnika.

W warsztacie nic więcej nie ma, więc wróć do ciągnika. Po drodze musisz sprzątnąć grupę wilkołaków, bo nagle się pojawią. Podnieś ciągnik za pomocą rączki, a potem przeczołgaj się pod nim na drugą stronę. Kieruj się potem w prawo. Ubij dwie kolejne pokraki, a na rozdrożach skręć w lewo i przygotuj się na kolejny pojedynek. Po wygraniu, zwróć uwagę na to, że obok jest budynek, do którego możesz wejść przez okno. Zrób to, by znaleźć bombę rurową. Mając ją, wróć na ścieżkę. Zejdź nieco w dół, a pojawi się przerośnięta i opancerzona pokraka. Rzuć w nią bombą, a potem dobij jakąś bronią palną. Po wszystkich zbierz doskonalą kryształową czaszkę i idź dalej.

Najpierw zerknij za bramę z lewej – tę, której kłódkę możesz zniszczyć. Znajdziesz tu zamknięty dom (klucz do niego ma jakiś ogrodnik), wytrych w wychodku, skrzynkę do zniszczenia (640 Lei), małą kozę na niewielkim daszku, proch strzelniczy, naboje do pistoletu, ciało lalki (Madalina) oraz jedną pokrakę. Nic więcej tu nie zrobisz, więc idź do wrót naprzeciwko – otworzysz je kluczem z Żelaznymi Insygniami. Za bramką znajdziesz skrzynię do zniszczenia (amunicja do strzelby), koło do studni oraz drabinę, którą dostaniesz się na dach. Skorzystaj z niej po przeszukaniu domku.

Na dachu idź do przodu i weź złom na końcu. Potem wskocz do ogrodu z lewej. W wychodku znajdziesz duży kryształ, a na ogrodzie kury, które możesz sprzątnąć i wykorzystać w kuchni Duke’a. Będzie tu też proch strzelniczy oraz drabina na dach domu z czerwonym kominem. Wejdź więc na górę i znajdź dziurę, którą wskoczysz do środka. Sprzątnij jednego wilkołaka i przeszukaj wnętrze. Znajdziesz notatkę, małą szkatułkę z rysunkiem klucza oraz z fragmentem klucza – przyjrzyj mu się, a znajdziesz miejsce, które możesz dokładnie zbadać. Połączysz wtedy swój klucz z fragmentem ze szkatułki, zyskując czteroskrzydły klucz (Four-Winged Key). Rozejrzyj się po domu, aby zgarnąć jeszcze amunicję do pistoletu, po czym wyjdź na zewnątrz. Otwórz wrota i wróć do Duke’a. Zbliż się do niego, a odpali się przerywnik. Po nim musisz się wybrać w podróż do domu Beneviento.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4592 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?