Droga do Beneviento, Dom Beneviento, walka z Angie - wiki Resident Evil: Village
Aby wyruszyć w kierunku Beneviento, udaj się przez wrota wymagające czteroskrzydłego klucza – wrota te są w północnej części ołtarza, zaraz obok sklepu Duke’a. Otwórz je i śmigaj oczywiście przed siebie, przez Pole Pottera, a potem przez most linowy. Dojdziesz wreszcie do wrót do ogrodu i usłyszysz głos Mii. Po krótkiej scence idź dalej. Gdy dojdziesz do grobu Beneviento, zbliż się do czegoś w rodzaju mauzoleum z boku i wejdź w interakcję z drzwiami. Umieść w nim zdjęcie rodzinne, a drzwi się otworzą. Wejdź do środka, otwórz windę i wjedź do góry. Potem znów kontynuuj podróż, aż do domu na klifie.
W domu, idź do przodu, a wejdziesz do salonu (Living Room). Rozejrzyj się po nim (będzie tu notatka) i przejdź przez drzwi po prawej. Następnie korytarzem śmigaj do przodu, aż znajdziesz windę. Skorzystaj z niej, by zjechać na dół. Gdy winda stanie, wyjdź z niej i wejdź do drzwi z lewej. Zbadaj tam szafę, a potem wróć na korytarz i idź przed siebie. Na końcu korytarza znajdziesz dziwaczny pokój.
W środku zobaczysz laleczkę na krześle. Wejdź z nią w interakcję, a stracisz broń. Nim czymkolwiek się zajmiesz, zapisz postępy na tutejszej maszynie. Następnie zerknij na drzwi zamknięte przy pomocy szyfru, a także na manekina leżącego na stole. Usuń jego ramię, a zobaczysz dziwną inskrypcję od środka. Potem zainteresuj się górną częścią ramienia. Usuń jego obudowę, by zdobyć srebrny klucz (Silver Key). Obejdź manekina dookoła i zerknij na klatkę piersiową (bandaży nie przetniesz bez odpowiedniego narzędzia) oraz drugie ramię. Na dłoni będzie pokryty krwią pierścień (Blood Covered Ring). Na koniec spójrz na nogę. Gdy ją usuniesz pozyskasz kluczyk do nakręcania (Winding Key). Masz wszystko, więc zapisz ponownie postępy i przejdź przez drzwi nieopodal – pomoże w tym srebrny klucz.
W niewielkim pokoju rozejrzyj się, by znaleźć umywalkę. Umyj w niej pierścień pokryty krwią, a okaże się, że to obrączka – przyjrzyj się jej, a dostrzeżesz datę 05 – 29 – 11. Stanowi ona kod do drzwi w pomieszczeniu z manekinem. Nic więcej tu nie ma, więc wróć do poprzedniego pokoju. Mijając stół z manekinem zwróć uwagę na to, że przy głowie ktoś położył zdjęcie Mii – zerknij na nie, po czym spójrz też na lewe oko oraz usta. W obu przypadkach coś dostrzeżesz. W ustach będzie przedmiot wymagający dodatkowego narzędzia, więc póki co zajmij się drzwiami z szyfrem. Gdy staną otworem, przejdź przez nie.
Idź korytarzem do przodu i wejdź do pierwszych drzwi z lewej strony – same się uchylą. Znajdziesz tu notatkę oraz pozytywkę. Zbadaj pozytywkę i zrób użytek z kluczyka do nakręcania. Teraz musisz w odpowiedni sposób ustawić cylindry pozytywki, by działała. Właściwą kombinację pokazuje zdjęcie. Po tym, jak pozytywka zagra, otworzy się szufladka i zdobędziesz szczypce (Tweezers). Mając je, wróć do pokoju z manekinem i szczypcami wyciąg przedmiot z jego ust. Okaże się nim film. Przyjrzyj się mu w inwentarzu. Idź potem na korytarz oraz do pokoju nieopodal windy. Jest w nim projektor – skorzystaj z niego.
Teraz musisz ustawić w odpowiedniej kolejności filmy. Podpowiedź jest na kartce obok projektora, a jeśli nie chcesz kombinować, ustaw klisze tak:
- Najlepszy przyjaciel Rose - małpka;
- Ona lubią tę bajkę - książka;
- Najważniejsza rzecz dla nas - Rose;
- Prezent weselny od babci - pozytywka;
- Dowód miłości Ethana - obrączka.
Odtwórz następnie film. Gdy to zrobisz, otworzy się tajne przejście za regałem z książkami. Wejdź do niego i śmigaj do przodu. Zauważ, że jedna z lalek trzyma nożyczki (Scissors). Zabierz je, po czym przetnij bandaże blokujące wejście do wąskiego tunelu. Wejdź do niego i przed siebie. Po drugiej stronie, podnieś słuchawkę telefonu i idź dalej. Telefon zacznie dzwonić, więc wróć się do niego. Następnie śmigaj w jedynym możliwym kierunku, aż wrócisz do pokoju z manekinem.
Podejdź do manekina i skorzystaj z nożyczek, aby przeciąć bandaże. Weź dziwny okrągły przedmiot na klatce piersiowej lalki, a zdobędziesz medalion z brązu (Brass Medalion). Idź z nim do końca korytarza z lewej i ustaw łamigłówkę na dziwnych drzwiach. Poprawne kombinacje symboli to:
- Troje zamkniętych oczu na symbolu dolnym;
- Ptaszysko patrzące w prawo na symbolu górnym.
Rozwiązanie łamigłówki otworzy drzwi. Wejdziesz dzięki temu do mrocznego tunelu. Idź nim przed siebie. Na dole, w niewielkim pomieszczeniu będzie kołyska oraz studnia. Skorzystaj z drabiny studni i zejdź na dół. Na dnie zdobędziesz klucz do skrzynki z bezpiecznikami (Breaker Box Key). Weź go i wracaj do góry. Wejdziesz do pokoju z manekinem, w którym nie będzie światła. Skorzystaj oczywiście z maszyny do pisania, po czym idź do skrzynki z bezpiecznikami. Gdy pojawi się dziwna pokraka, odwróć się i uciekaj. Czekaj za stołem, na którym był manekin. Obejdź go, przechytrzając potwora i wróć do korytarza. Biegnij do skrzynki z bezpiecznikami. Otwórz ją i weź Relief Dziecka (Relief of a Child).
Jak znaleźć bezpiecznik?
Pamiętasz, jak otwarłeś tajne przejście i dotarłeś do drzwi z dziwnym symbolem – właśnie do tych drzwi musisz dotrzeć. Zrób to najlepiej za sprawą tajnego przejścia za regałem z książkami, które jest niedaleko. Umieść na drzwiach relief dziecka, a staną otworem. Wejdź do środka i brnij przed siebie, aż wejdziesz do sypialni. W skrzynce na ścianie będzie tu bezpiecznik (Fuse) – zabierz go.
Mając bezpiecznik, wyjdź na zewnątrz i wracaj do windy. Gdy wyjdziesz z kuchni pojawi się zmutowany dzieciak. Pędź wtedy szybko pod łóżko i schowaj się. Poczekaj aż pokraka odejdzie i dopiero wtedy wyjdź spod łóżka. Twoim celem jest skrzynka z bezpiecznikami, ale nim do niej dotrzesz warto zapisać stan rozgrywki przy maszynie.
Gdy wreszcie umieścisz bezpiecznik na miejscu, wejdź szybko do gabinetu i czekaj na pojawienie się dzieciaka z piekła rodem. Obejdź kilka razy stół w gabinecie, a potem pędź do windy. Otwórz drzwi i jedź na górę.
Walka z Angie - boss
Walka z Angie nie jest jakoś szczególnie trudna, choć podchwytliwa. Aby wygrać, trzeba wykazać się szybkością io spostrzegawczością. Twoim zadaniem jest bowiem przemieszczanie się po domu Beneviento w poszukiwaniu Angie - białej, mocno przerażającej, laleczki. Każdorazowo musisz ją namierzyć, podnieść i wbić jej nożyczki w czaszkę. Po tym, jak zrobisz to trzykrotnie starcie dobiegnie końca.
Problemem w trakcie walki z Angie jest uciekający czas. Zbyt długie poszukiwanie laleczki sprawia, że atakowani jesteśmy przez jej sojuszników. Jeśli masz problemy z poszukiwaniami, zwróć uwagę na krew na ziemi i wsłuchaj się w to, z jakiego kierunku dochodzi głos pokraki.
Po wygranej weź kolejny fragment uskrzydlonego klucza (zbadaj go, aby połączyć z pozostałymi), Angie oraz kolejną flaszkę z Rose (Legs Flask). Nic więcej tu nie ma, a zatem możesz spokojnie wracać do wioski.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler