Resident Evil: Village

ObserwujMam (9)Gram (1)Ukończone (8)Kupię (1)

Przepompownia, przywrócenie zasilania, walka z Moreau - wiki Resident Evil: Village


Zeskocz ze skały i idź w prawo w kierunku zdemolowanego domu, to właśnie przepompownia. Wejdź do niego i rozejrzyj się. Znajdziesz tu Duke’a oraz maszynę do pisania, dzięki której zarejestrujesz postępy. W domu jest też jakiś panel – służy on do opróżniania wody w pobliskiej śluzie. Nie zrobisz tego niestety, bo zabraknie prądu. Jak go przywrócić? Wskazówki są na ścianie po lewej. Z notatki wynika, że musisz uruchomić wiatraki.

Znajdź drugie wyjście z przepompowni. Na zewnątrz skręć w prawo i otwórz wychodek – będą w nim chemikalia. Weź je i śmigaj w przeciwną stronę. We wraku auta znajdziesz notatkę – przeczytaj ją, po czym sprzątnij kury z prawej. Nieopodal kurczaków będzie mała szkatułka (Fragment Kryształu) oraz złom na beczce. Z notatki dowiadujesz się, że korba potrzebna do uruchomienia wiatraków może być uszkodzona, a jeśli pęknie, zamiennik jest w wiatraku numer dwa. Wejdź do pobliskiego wiatraka i śmigaj w lewo, by wziąć amunicję do pistoletu. Następnie idź w prawo i zniszcz beczkę (280 Lei), po czym zainteresuj się korbą. Bez zaskoczenia, nie wytrzyma ona kręcenia i pęknie. Wejdź więc do wnętrza wiatraka i zejdź na dół po drabinie.

Wyjdź na zewnątrz i po wrakach budynków, staraj się dotrzeć do drugiego wiatraka. Na pierwszym dachu skręć w prawo i przejdź na dach obok. Zniszcz podporę kładki i do przodu, uważając na wielką rybę. Na kolejnym dachu, zwróć uwagę na lewą stronę – buja się tam coś w rodzaju wieży. Zbliż się do niej, a zobaczysz podporę, którą da się zniszczyć. Zrób to i wróć się kawałek, jeśli wieża z jakiegoś powodu nie wpadła do wody. Gdy to zrobi, będziesz mógł iść dalej.

W kolejnym budynku zniszcz beczkę (Wybuchowe Naboje) i wejdź po schodach. Pchnij następnie wózek stojący na krawędzi. Zeskocz potem z lewej i pociąg za dźwignię ukrytą w niewielkiej skrzynce. Pojawi się wtedy kładka, którą pójdziesz dalej. Potem kolejna dźwignia – zauważ, że dźwignia niebieska podnosi kładki niebieskie, a pomarańczowa, która jest niedaleko, pomarańczowe kładki. Warto najpierw skierować się na pomoście w prawo. W tym celu musisz podnieść kładkę niebieską i pomarańczową, a potem szybko biegnąć.

Po drugiej stronie znajdziesz skrzynię do zniszczenia (amunicja magnum). Zauważ, że masz teraz dostęp do trzech kolorów dźwigni: niebieskiej, pomarańczowej i białej. Pociąg wszystkie, a potem pędź pomostami – kieruj się w prawo. Dojdziesz w ten sposób do beczki, którą da się zniszczyć (560 Lei) oraz na dach kolejnego domu. Na końcu pobliskiego pomostu będzie skrzynia – wepchnij ją do wody. Wejdź do budynku z lewej i po schodach do góry. Zobaczysz jeszcze jedną skrzynię do zepchnięcia. Zrób to, a będziesz mógł iść dalej.

W kolejnym budynku zniszcz beczkę (710 Lei) i przebij się przez maź. Wejdź po drabinie do góry i pociąg za dźwignię. Przejdź szybko po wraku statku, zniszcz maź i wskocz na pomost, nim potwór zniszczy wrak. Trafisz do drugiego wiatraka. Znajdź drabinę i zniszcz kłódkę, by ją opuścić. Potem śmigaj do góry. Zniszcz beczkę po wyjściu na balkon, aby zgarnąć 560 Lei. Potem zaś weź korbę. Umieść ją w tym samym gnieździe i pokręć trochę.

Obiegnij balkon, a zauważysz coś jakby drabinę. Wespnij się po niej do góry. Obejdź wieżę dookoła i skorzystaj z liny, by przedostać się na poprzedni wiatrak. Skorzystaj z korby na pierwszym wiatraku, a gdy zacznie płynąć prąd, wróć do przepompowni. Zapisz postępy u Duke’a i podejdź do panelu sterującego. Zauważ, że czeka Cię tu łamigłówka. Na szczęście na kartce obok jest rozwiązanie. Odwróć kartkę tak, by czarne pole zgadzało się na niej oraz panelu kontrolnym, a potem ustaw wszystko tak, jak ma być (układaj rzędami). Dzięki temu będziesz w stanie pociągnąć za dźwignię. Gdy to zrobisz, woda zostanie usunięta ze zbiornika, a ty będziesz mógł przejść przez wcześniej zalane obszary.

Wyjdź z przepompowni, a zobaczysz potwora szukającego wody. Obejdź wiatrak od prawej i śmigaj do przodu. Przy pierwszym budynku zniszcz beczkę z lewej (1000 Lei), a potem przeszukaj szufladę w środku chaty oraz walizkę z dodatkiem do broni. W tym przypadku zgarniesz powiększonej pojemności magazynek dla M1911. Weź go i idź dalej. Gdy finalnie zeskoczysz na ziemię, rozpoczniesz walkę z bossem Salvatore Moreau.

Salvatore Moreau - boss


Salvatore Moreau jest dość trudnym oponentem ze względu na to, że ma naprawdę sporo punktów życia i trzeba ostro go ostrzeliwać, aby wreszcie zwyciężyć. Dlatego poruszaj się bezustannie po arenie, podkładaj miny, rzucaj bomby rurowe i strzelaj. Zauważ, że dookoła jest sporo zapasów, w tym amunicja, która powinna Ci pomóc wygrać.

Najbardziej wrażliwym punktem Moreau jest jego pysk - szczególnie, gdy ma go otwartego. Jeśli dasz radę, skup się właśnie na nim. Za wygraną otrzymasz przedmiot zwany Kryształowy Moreau - możesz go oczywiście sprzedać u Duke'a za całkiem solidną liczbę Lei.

Po zwycięstwie rozejrzyj się po arenie, by mieć pewność, że niczego nie pominąłeś, po czym wynoś się stąd w jedynym możliwym kierunku. Po drodze natrafisz na beczkę (amunicja do strzelby), a potem na jeszcze jedną (amunicja do pistoletu). Tutejszych drzwi niestety nie otworzysz, bo masz nieodpowiedni klucz, więc idź w lewo. Zerknij na książkę w kanciapie Moreau, po czym spójrz na dziwny słoik oraz fragment klucza – obróć go i zbadaj, by połączyć ze swoim. Zyskasz sześcioskrzydły klucz nienarodzonego (Six-Winged Unborn Key). Odpali się też scenka przerywnikowa.

Po tym, jak skończysz rozmowę, wróć pod drzwi, których przed momentem nie mogłeś otworzyć – tym razem się to uda. Nie wchodź od razu do windy, ale idź w lewo i do przodu. Na rozdrożu spójrz na sklepienie korytarza – zobaczysz coś połyskującego. Strzel i podnieś Fragment Kryształu. Przejdź potem przez zdemolowaną bramę obok i wyjdź na zewnątrz, a potem w kierunku molo. Wejdź do chaty z lewej, zniszcz beczkę (Flashbang) i podejdź kawałek do przodu. Wejdź do bajorka. Będzie tam skarb, którego wcześniej nie mogłeś dostać – jest na łodzi. Otwórz szkatułkę, a dostaniesz Statuetkę Srebrnego Anioła (Silver Angel Statue). Weź ją i wracaj do korytarza. Znajdź windę i skorzystaj z niej. Najwyższa pora ponownie wrócić do wioski.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6175 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?