Starfield

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (1)Kupię (5)

Echa przeszłości - wiki Starfield


Zadanie Echa przeszłości pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję pt. Szczur trafia do kanałów. Aby rozpocząć jego realizację, musisz udać się na powierzchnię Suworowa, co oczywiście zrób, wracając na pokład swojego statku i lecąc do celu.

Po wylądowaniu porozmawiaj z Delgado, a następnie idź za nim do wejścia do Zamka. Przy drzwiach ponownie porozmawiaj z Delgado i śmigaj do środka. Gdy wejdziecie do większej komnaty, bądź gotowy do walki. Pokonaj pokraki i porozmawiaj z Delgado. Otrzymasz od niego rozkaz udania się do dyspozytorni, więc ruszaj tam.

Gdy zawali się przejście, porozmawiaj z Mathisem, a ten zaproponuje pozbycie się Delgado. Cokolwiek tu zdecydujesz (wybory nie mają w sumie znaczenia), pójdziecie dalej do dyspozytorni. Na miejscu skorzystaj z interkomu, po czym skorzystaj też z terminalu obok, by otworzyć drzwi.

Po usunięciu blokady drzwi, kontynuuj w głąb kompleksu i przejrzyj zawartość kolejnego terminalu. Aktywuj z jego pomocą zasilanie pomocnicze, by iść dalej. Droga będzie jedna, więc się nie zgubisz, a Twoim celem jest wieża strażnica bloku D. Wejdź do niej, a Mathis znów będzie Cię namawiał do buntu. Cokolwiek zdecydujesz, nie ma znaczenia. Użyj konsoli, by znaleźć celę Kryxa, a potem odblokuj poszczególne przełączniki (także przy tej samej konsoli).

Uwaga: Przeczytaj ostatnią wiadomość w terminalu, by otrzymać dodatkowy cel, polegający na znalezieniu skrytki w celi D-02-106. Celę otworzysz ze specjalnego komputera, który jest nieopodal.

Bogatszy w wiedzę, idź dalej. Otwórz celę Kryxa przy pomocy panelu wskazywanego przez grę, a następnie udaj się do niej, by przeszukać wnętrze. W środku przyjrzyjcie się lampie na biurku – wejdźcie z nią w interakcję, a będziecie w stanie otworzyć podstawę. Dostaniecie w ten sposób dokument zwany Plan Doskonały. Po odsłuchaniu nagrania, idź przeszukać szafkę Cartera. Znajdziesz tam nieco gratów oraz tabliczkę Fucha Cartera, będącą dowodem.

Weź wszystko i śmigaj do tunelu, którym prawdopodobnie uciekł Kryx. By go otworzyć, musisz znowu skorzystać z odpowiedniego terminala. W tunelu idź przed siebie. Gdy dojdziesz w pobliże hangaru, skorzystaj z interkomu (będziesz tu mógł powiedzieć o tym, czy Mathis Ci pomagał, czy nie – ma to wpływ na końcówkę), a następnie pogadaj z Mathisem. Poprosi Cię on byś nie wspominał o planie zabijania Delgado. Po konwersacji idź dalej, a gdy dotrzesz do hangaru będziesz musiał walczyć z królową tutejszych stworów. Pokonaj ją i wejdź na pokład więziennego wahadłowca ZK, który będzie od tej pory na liście posiadanych statków.

Gdy odlecicie z Zamka powrócicie na stację Klucz. Zadokujcie i porozmawiajcie z Delgado, by otrzymać legendarny pistolet Stępka. Następnie dowiecie się też co stało się z Mathisem – na co będzie miało wpływ to, czy powiedzieliście, że pomagał, czy nie – i będziesz musiał z nim pogadać oraz z Naevą. Jeśli Mathis został wyrzucony z floty, pojawi się później w przestrzeni kosmicznej i będziesz musiał z nim walczyć.

Niezależnie od tego, co zrobiłeś, wróć na Vigilance i złóż raport, co zakończy niniejsze zadanie i rozpocznie kolejne: Rozbity bank.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3131 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?