Starfield

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (1)Kupię (5)

Sabotaż - wiki Starfield


Zadanie Sabotaż stanowi bezpośrednią kontynuację misji pt. Kluczowy składnik. By rozpocząć jego realizację, musisz się udać na spotkanie z Daltonem, który przebywa w swoim biurze. Dowiesz się od niego, że przejrzał wszystkie dowody, jakie zgromadziłeś i doszedł do wniosku, że Ularu to kret. Musi jednak zdobyć więcej dowodów na to.

Twoim zadaniem w tym wszystkim będzie przeniknąć do Infinity LTD, a wykorzystasz w tym celu Ularu. By rozpocząć, udaj się na spotkanie z zarządem. W jego trakcie Imogene zostanie oskarżona o bycie kretem, a ty się dowiesz, co masz zrobić.

Po rozmowie, idź do Veeny i otrzymaj neuroamplifikator. Gdy obudzisz się po operacji, porozmawiaj z Veeną raz jeszcze i postępuj wedle jej wskazówek, by sprawdzić nową zabawkę. Udaj się w tym celu na taras obserwacyjny. Tam musisz zmanipulować DeMarco, a następnie nakazać mu zabranie karty z blatu i otwarcie drzwi. Następnie poczekaj, aż Veena będzie chętna do dalszej rozmowy. Pogadajcie i idź do Masako.

Po rozmowie z nią będziesz musiał udać się do Infinity LTD. Aby dostać się do środka siedziby spółki, możesz skorzystać z dwóch opcji. Pierwsza to wejście techniczne na dachu. Druga to dodatkowa tożsamość oraz umówione spotkanie. Na potrzeby poradnika, wybieramy opcję B.

Na miejscu musisz zająć się trzema celami:

  • Komputerem Drexlera;
  • Komputerem Faye;
  • Prototypem, nad którym pracuje spółka.

Na komputerach odpalić musisz program Ularu, więc porozmawiaj z nią na jego temat. Finalnie zaś idź do Daltona, aby zbadał on tabliczkę od Ulrau. Dowiesz się, że Ularu chciała wrobić też Masako. Dalton skopiuje tabliczkę i odda Ci zmodyfikowaną jej wersję. Masz wszystko, więc ruszaj do Nowej Atlantydy.

Do siedziby Infinity LTD wejdziesz na dwa wspomniane wcześniej sposoby. Jeśli chcesz zrobić to głównym wejściem, przebierz się we otrzymane od Masako ciuchy. Zamelduj się w portierni i wjedź windą do działu marketingu, by porozmawiać z Aelysem Ortizem. Siądź na kanapie i czekaj.

Gdy Aelys odejdzie, idź do windy i wjedź nią do Wejścia na dachu (ostatnie piętro). Wyjdź z windy, skręć w prawo i otwórz ostrożnie kratę szybu wentylacyjnego, po czym zmanipuluj strażnika, by wyłączył wiatraki. Gdy staną zeskocz na dół i kieruj się na prawo. Skorzystaj z terminala, by sabotować ogrzewanie.

Wróć teraz kawałek i otwórz szyb wentylacyjny w korytarzu, z którego przyszedłeś. Idź przed siebie, a trafisz pod sufit. Kieruj się wówczas do biura Lucasa Drexlera, uważając na gaz i strażnika, który pląta się w pobliżu. W biurze zhakuj komputer, wgraj program i śmigaj do biura Faye. Najlepiej wskoczyć znowu pod sufit. Tym razem musisz udać się na dół, więc dobrym pomysłem jest winda.

Znajdź komputer Faye i zhakuj go. Weź też kartę identyfikacyjną leżącą z lewej, a potem zgarnij prototyp. Na koniec udaj się do Davida Barrona w siedzibie ZUinfo, aby przekazać mu dowody. Na koniec wróć do Masako. Porozmawiaj z nią, a zadanie dobiegnie końca. Rozpocznie się też kolejne i jednocześnie ostatnie w ramach tego wątku: Piętro kierownicze.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2993 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?