Solucja - opis przejścia - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
Divinity: Grzech Pierworodny oferuje dwa rodzaje zadań - główne oraz poboczne. Pierwsze z nich popychają fabułę do przodu, są najbardziej złożone (nierzadko wieloczęściowe) oraz najlepiej premiowane. Drugie zaś stanowią idealne wypełnienie przestrzeni, oferując nie tylko możliwość poznania jakiejś ciekawej historyjki, ale przede wszystkim dają okazję do zarobienia dodatkowych punktów doświadczenia, które są niezwykle pożądane!
Największym problemem jest tutaj fakt, że gra w oknie z dziennikiem nie grupuje otrzymanych zadań w żaden sposób! Wszystkie wrzucone są na jedną listę i tylko od tego, jak połapie się gracz wiadomo, które są tymi pierwszoligowymi questami, a które odgrywają mniej istotną rolę. Niektóre poboczne są naprawdę potężne i można pomylić je z główni, niemniej jednak nie ma to w gruncie rzeczy żadnego znaczenia z uwagi na to, że bardzo potrzebujemy każdego punktu doświadczenia, jaki możemy zdobyć.
- Zadania główne
- Zadania poboczne - Cyseal
- Mówiące posągi
- W głąb ciemności
- Cudowna Piątka
- Nieudany eksperyment Arhu
- Elficka wróżda na orkach
- Wszechmocna laska Cecila
- Dziecię dziczy i pan wyrzutka
- Tom, poszukiwacz przygód amator
- Plaga żywych trupów
- Ekspedycja do latarni
- Ekspedycja na kurhany
- Ekspedycja do kościoła
- Ostatnia wola legionisty
- Orkowie walczący na plaży
- Strażnicy mostu
- Pożar! Pożar! Pożar!
- Marynarze bez okrętu
- Złodziej ryb
- Zauroczenie od pierwszego wejrzenia
- Adeptka i kamień
- Mała Bertie straciła owieczkę
- Piramidy teleportujące
- Życzenie brata
- Siłacz
- Sercowe rozterki w latarni
- Głosiciele rozkoszy ziemskich
- Bliźniacze lochy
- Kolejny szalony mag
- Kimżeś jest, Cassandro?
- Zadania poboczne - Las Luculla i Hiberheim
- Zadania poboczne - Widmowy Las
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler