Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Cudowna Piątka - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


Przy wejściu do gospody Pod Królewskim Krabem spotykamy człowieka imieniem Mendius. Oferuje nam wstąpienie do gildii o nazwie Cudowna Piątka. Jeśli się zgodzimy, otrzymujemy pierwsze zadanie – musimy zniszczyć zbuntowanego robota czarodzieja Arhu, który zajął północną jaskinię.

O nieudanym wynalazku Arhu możemy porozmawiać z samym czarodziejem, który znajduje się w siedzibie Legionu. Kiedy poruszymy ten temat, otrzymamy uniwersalny kontroler do Iskromiota 5000 i aktywujemy nowe zadanie Nieudany eksperyment Arhu.

(Patrz: Zagadkowe morderstwo) Na etapie odnalezienia kryjówki Evelyn we wspomnianym zadaniu, tak czy owak znajdujemy się w północnych jaskiniach i spotykamy Iskomiota 5000. Niestety z uwagi na niedoróbki techniczne gry, pilot zdobyty od Arhu albo działa, albo nie działa, więc tak czy owak musimy zniszczyć jego wynalazek.

Porady dotyczące walki znajdują się w opisie zadania Nieudany eksperyment Arhu!

Wracamy teraz do burmistrza Cecila po nagrodę, ponieważ byliśmy częścią tej organizacji. Ten jednak powie, że po zgarnięciu należności, Cudowna Piątka ulotniła się z miasta.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1104 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?