Cudowna Piątka - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
Przy wejściu do gospody Pod Królewskim Krabem spotykamy człowieka imieniem Mendius. Oferuje nam wstąpienie do gildii o nazwie Cudowna Piątka. Jeśli się zgodzimy, otrzymujemy pierwsze zadanie – musimy zniszczyć zbuntowanego robota czarodzieja Arhu, który zajął północną jaskinię.
O nieudanym wynalazku Arhu możemy porozmawiać z samym czarodziejem, który znajduje się w siedzibie Legionu. Kiedy poruszymy ten temat, otrzymamy uniwersalny kontroler do Iskromiota 5000 i aktywujemy nowe zadanie – Nieudany eksperyment Arhu.
(Patrz: Zagadkowe morderstwo) Na etapie odnalezienia kryjówki Evelyn we wspomnianym zadaniu, tak czy owak znajdujemy się w północnych jaskiniach i spotykamy Iskomiota 5000. Niestety z uwagi na niedoróbki techniczne gry, pilot zdobyty od Arhu albo działa, albo nie działa, więc tak czy owak musimy zniszczyć jego wynalazek.
Wracamy teraz do burmistrza Cecila po nagrodę, ponieważ byliśmy częścią tej organizacji. Ten jednak powie, że po zgarnięciu należności, Cudowna Piątka ulotniła się z miasta.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler