Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Eksploracja kopalni - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


(Patrz: Odnaleźć wiedźmę) Zadanie zleca nam Biała Wiedźma po tym, jak uwolniliśmy ją z lodowego więzienia Boreasa. Naszym celem jest dotarcie do kopalni położonej pod Lasem Luculli i znalezienie dowodów na niecne uczynki siostry Icary.

Wejście znajdziemy w okolicy pustynnego terenu lasu, lecz niech Was to nie zmyli, ponieważ nie dostaniemy się „na ukos”. Podróż musimy zacząć od wschodniego końca (jaskini trolli) i kroczyć wąskimi korytarzami obstawionymi przez orkowych strażników!

Należy szczególnie na nich uważać, ponieważ prawie w każdej grupie jest postać mogąca leczyć pozostałych, więc to na nich skupiałbym się w pierwszej kolejności. Poza tym polecam korzystać z dobrodziejstw oferowanych przez środowisko naturalne  Przed samym wejściem czeka nas jeszcze starcie połączonych sił Niepokalanych oraz orków właśnie, którzy kolaborują ze sobą.

W jaskini najpierw kierujemy się korytarzem po lewej – szukamy zwaliska możliwego do zniszczenia siłą własnych mięśni. Po chwili spaceru dotrzemy do grupy kultystów. Możemy na drodze manipulacji przekonać ich, że również jesteśmy Niepokalanymi, jednak to w dłuższej perspektywie nic nie da, ponieważ musimy zniszczyć totem, który kontroluje umysły górników!

Po rozprawieniu się z tym problemem przychodzi czas na nieco bardziej finezyjną robotę. Opuszczamy miejsce z kultystami i idziemy korytarzem przed siebie. Po drodze uwolnieni podziękują nam na zniszczenie urządzenia pętającego ich mózgi. Skręcając na rozwidleniu w prawo (po lewej jest ukryty skarb) zatrzymajmy się i odłączmy postać z największym współczynnikiem umiejętności Łotrzyk od pozostałych! Włączmy tryb skradania i przeczekajmy, aż zakuty od czubka głowy do palców rycerz (są nieśmiertelni, więc walka jest bezcelowa!) wejdzie w tunel nieco po lewej stronie – ruszmy za nim.

Całość polega na tym, by przemknąć Łotrzykiem za plecami patrolujących wojaków i przekroczyć most!

Po przejściu przez niego od razu kierujmy się w korytarz po naszej lewej, by odkryć znajdujący się tam teleport i skompletować na nowo całą drużynę.

Teraz również czeka nas druga część partii skradankowej. Robimy to samo co poprzednio – odłączamy członka drużyny – tylko robimy to sukcesywnie z każdym i musimy przemknąć do przejścia po prawej od mostu. Należy uważać na teren najeżony pułapkami!

Jeśli nie uda nam się pokojowo przekonać stacjonujących tam żołnierzy (już śmiertelnych na szczęście), to nieuniknione będzie starcie. Jednak jesteśmy w stanie zrobić to bez rozlewu krwi.

Ruszamy zatem do przejściem widocznym przed nami. Nie powinniśmy obawiać się przeszkód na drodze, ponieważ są nieszkodliwe. Kiedy strażnik ruszy w przeciwną stronę, wtedy szybko dobiegamy do bramy i wypowiadamy hasło: Sadakandras. Wrota się otworzą.

W środku znajduje się fabryka właśnie takich niezniszczalnych rycerzy. W trakcie eksploracji taśm produkcyjnych znajdziemy rudy oraz sztabki tenebrium (patrz: Trollowa nagroda), które śmiało możemy przygarnąć i przysłużą się w realizacji innego zadania. Na końcu pojawi się Leandra we własnej osobie, lecz niestety znów nie staje osobiście do walki, ale posyła w bój niedokończonych rycerzy własnej produkcji. Nadal jednak nie jesteśmy w stanie ich zranić, więc po prostu przed nimi uciekamy! Przy zablokowanym przejściu po prostu rzucamy w zgromadzone tam drewno np. granatem lub wybuchową strzałą.

Dotrzemy w końcu do zielonego teleportu – Lustra Astarte. Prosimy je o przeniesienie nas najpierw do biblioteki – następnie zaś (po dotarciu do drugiego) do biura arcykapłana. Tam znajduje się główna baza Leandry. Możemy zebrać po niej całe to złoto w postaci pucharów i talerzy, jednak najważniejszy przedmiot ulokowany jest na jej biurku naprzeciwko wejścia – Zaklęcie Leandry! Zapis na pergaminie pozwoli nam uczynić Rycerzy Śmierci jak najbardziej śmiertelnymi, ale aby dopełnić rytuału potrzeba krwi samej siostry Icary.

Wracamy do teleportu z którego wyszliśmy i prosimy o przeniesienie do holu. Tam wystarczy zbiec kamienną ścieżką wśród płynącej magmy. Przy ostatnim lustrze wybieramy „zabierz mnie ku słońcu”, by wylądować w Lesie Luculli.

Włączamy teraz ekran tworzenia przedmiotów i łączymy zdobytą recepturę na śmiertelność Rycerzy Śmierci z fiolką z krwią Leandry, którą powinniśmy mieć, jeśli ukończyliśmy zadanie Infiltracja Niepokalanych!

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4339 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosWyrwaniec   @   14:24, 07.02.2019
Czy jest opcja , że nie zabrałem Zaklęcie Leandry! i wyszedłem z kopalni ? bo nie mam go w ekwipunku zaden handlarz tez go nie ma ( w sensie nie sprzedałem go przez przypadek )

Jak pozyskac to zaklecie ?
0 kudosbigboy177   @   18:15, 07.02.2019
Zaklęcie jest w kopalni. Musisz iść na południe i przejść przez kamienną bramę, a potem w stronę lustra. Idź do obszaru z wielką niebieską kulą. Wewnątrz tej kuli jest stół, a na nim zaklęcie. Dasz radę wrócić do kopalni?

Jeśli wyszedłeś i nie dasz rady wrócić do kopalni, możesz wrócić do świątyni, w której jest zaklęcie.

Aby wejść do świątyni udaj się do lustra, które poprzednio było zniszczone (jest na północ od chaty białej wiedźmy - koordynaty: 364,91). Przejdź przez lustra, aby wrócić - po drodze może się okazać, że będziesz musiał przemierzyć kryptę, ale da się wrócić.

PS. Zaklęcie Leandry na pewno pojawia się w ogólnej zakładce ekwipunku, w innych może go nie być.
1 kudosWyrwaniec   @   18:55, 07.02.2019
Dzieki !!!!

Naprawdę dzięki !!!