Eksploracja kopalni - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
(Patrz: Odnaleźć wiedźmę) Zadanie zleca nam Biała Wiedźma po tym, jak uwolniliśmy ją z lodowego więzienia Boreasa. Naszym celem jest dotarcie do kopalni położonej pod Lasem Luculli i znalezienie dowodów na niecne uczynki siostry Icary.
Wejście znajdziemy w okolicy pustynnego terenu lasu, lecz niech Was to nie zmyli, ponieważ nie dostaniemy się „na ukos”. Podróż musimy zacząć od wschodniego końca (jaskini trolli) i kroczyć wąskimi korytarzami obstawionymi przez orkowych strażników!
Należy szczególnie na nich uważać, ponieważ prawie w każdej grupie jest postać mogąca leczyć pozostałych, więc to na nich skupiałbym się w pierwszej kolejności. Poza tym polecam korzystać z dobrodziejstw oferowanych przez środowisko naturalne Przed samym wejściem czeka nas jeszcze starcie połączonych sił Niepokalanych oraz orków właśnie, którzy kolaborują ze sobą.
W jaskini najpierw kierujemy się korytarzem po lewej – szukamy zwaliska możliwego do zniszczenia siłą własnych mięśni. Po chwili spaceru dotrzemy do grupy kultystów. Możemy na drodze manipulacji przekonać ich, że również jesteśmy Niepokalanymi, jednak to w dłuższej perspektywie nic nie da, ponieważ musimy zniszczyć totem, który kontroluje umysły górników!
Po rozprawieniu się z tym problemem przychodzi czas na nieco bardziej finezyjną robotę. Opuszczamy miejsce z kultystami i idziemy korytarzem przed siebie. Po drodze uwolnieni podziękują nam na zniszczenie urządzenia pętającego ich mózgi. Skręcając na rozwidleniu w prawo (po lewej jest ukryty skarb) zatrzymajmy się i odłączmy postać z największym współczynnikiem umiejętności Łotrzyk od pozostałych! Włączmy tryb skradania i przeczekajmy, aż zakuty od czubka głowy do palców rycerz (są nieśmiertelni, więc walka jest bezcelowa!) wejdzie w tunel nieco po lewej stronie – ruszmy za nim.
Po przejściu przez niego od razu kierujmy się w korytarz po naszej lewej, by odkryć znajdujący się tam teleport i skompletować na nowo całą drużynę.
Jeśli nie uda nam się pokojowo przekonać stacjonujących tam żołnierzy (już śmiertelnych na szczęście), to nieuniknione będzie starcie. Jednak jesteśmy w stanie zrobić to bez rozlewu krwi.
Ruszamy zatem do przejściem widocznym przed nami. Nie powinniśmy obawiać się przeszkód na drodze, ponieważ są nieszkodliwe. Kiedy strażnik ruszy w przeciwną stronę, wtedy szybko dobiegamy do bramy i wypowiadamy hasło: Sadakandras. Wrota się otworzą.
W środku znajduje się fabryka właśnie takich niezniszczalnych rycerzy. W trakcie eksploracji taśm produkcyjnych znajdziemy rudy oraz sztabki tenebrium (patrz: Trollowa nagroda), które śmiało możemy przygarnąć i przysłużą się w realizacji innego zadania. Na końcu pojawi się Leandra we własnej osobie, lecz niestety znów nie staje osobiście do walki, ale posyła w bój niedokończonych rycerzy własnej produkcji. Nadal jednak nie jesteśmy w stanie ich zranić, więc po prostu przed nimi uciekamy! Przy zablokowanym przejściu po prostu rzucamy w zgromadzone tam drewno np. granatem lub wybuchową strzałą.
Dotrzemy w końcu do zielonego teleportu – Lustra Astarte. Prosimy je o przeniesienie nas najpierw do biblioteki – następnie zaś (po dotarciu do drugiego) do biura arcykapłana. Tam znajduje się główna baza Leandry. Możemy zebrać po niej całe to złoto w postaci pucharów i talerzy, jednak najważniejszy przedmiot ulokowany jest na jej biurku naprzeciwko wejścia – Zaklęcie Leandry! Zapis na pergaminie pozwoli nam uczynić Rycerzy Śmierci jak najbardziej śmiertelnymi, ale aby dopełnić rytuału potrzeba krwi samej siostry Icary.
Wracamy do teleportu z którego wyszliśmy i prosimy o przeniesienie do holu. Tam wystarczy zbiec kamienną ścieżką wśród płynącej magmy. Przy ostatnim lustrze wybieramy „zabierz mnie ku słońcu”, by wylądować w Lesie Luculli.
Włączamy teraz ekran tworzenia przedmiotów i łączymy zdobytą recepturę na śmiertelność Rycerzy Śmierci z fiolką z krwią Leandry, którą powinniśmy mieć, jeśli ukończyliśmy zadanie Infiltracja Niepokalanych!
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler