Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Inicjacja - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


(Patrz: Podróż Łowców Źródła) Aby przystąpić do wyznawców kultu Niepokalanych, musimy wykonać dwuetapowy test. W przypadku tego pierwszego nie ma zbyt dużej filozofii. Od kapłana otrzymujemy księgę, z niej zaś musimy wywnioskować główne postulaty filozofii Niepokalanych, by za chwilę odpowiedzieć na trzy pytania:

  1. W imię bogini to, co kiedyś było niebiańskie (…) – zgadza się
  2. Krew większej istoty powinna być (…) – nie zgadza się
  3. Tylko ci, którzy przelali krew (…) – zgadza się

Teraz następuje kwestia drugiej części rytuału przystąpienia. Ruszamy ścieżką na zachód – do miejsca, w którym słychać wycie wiatru, a pośród skał kryje się wielka czaszka (po prostu do znacznika, który pojawił się na mapie!).

Krocząc wyznaczoną ścieżką w pewnym momencie spotkamy żołnierzy Niepokalanych – zgodnie z instrukcją Loika wystarczy powiedzieć, iż mamy jego przyzwolenie.

Po wejściu do jaskini kierujemy się w stronę ogromnego posągu, który poprowadzi nas dalej. Kroczymy zielonym od oparów mostem (bez obaw, nie skazi nas niczym!) i próbujemy otworzyć zamknięte drzwi. Po chwili zostaniemy zarażeni zgnilizną, a ogromne wrota zatrzasną się na dobre!

Pierwszy z trzech testów polega na ustawieniu na czterech ruchomych podstawkach takiej ilości przedmiotów, by odpowiadały one dedykowanego danemu przyciskowi wadze.

  • Pierwszy z nich po wejściu – 5 kg
  • Drugi po prawej – 2 kg
  • Pierwszy po zejściu – 1 kg
  • Drugi – 7,5 kg

W momencie, gdy poprawnie ułożymy obciążenia (po każdym z nich pojawi się charakterystyczne kliknięcie i zostanie wyświetlona informacja na ekranie) przełamane zostanę 3 magiczne bariery.

Kolejne pomieszczenie przynosi drugą próbę – musimy ustawić w poprawnej kolejności 3 wajchy. Odpowiedź znajduje się na jednej ze ścian głównego pomieszczenia! Widzimy na niej dwie kości skręcone w prawą stronę i jedną wyprostowaną, to samo więc musimy zrobić z naszymi przełącznikami.

Dwie od lewej maksymalnie wychylone w prawo i ostatnia zostaje wyprostowana! Ważne, byśmy patrzyli nie od strony koła, a więc środka, tylko od zewnętrznej!

Na końcu pociągamy za tę wajchę, która stała sobie od początku sama i idziemy dalej.

W pewnym momencie podróży trafimy na ołtarz i magiczny kamień, który uleczy naszą dolegliwość zgnilizny. Krocząc kolejnymi korytarzami trafiamy w końcu na samego Loika – ten nie będzie zadowolony z faktu, że zniszczyliśmy Krwawy Kamień i przejrzy nasze plany tj. infiltracji Niepokalanych! Kiedy zaproponuje zabicie ptaka w celu pozyskania krwi do rytuału, warto ruszyć od razu za nim, ponieważ idzie do teleportu by sprowadzić kilku swoich popleczników, by po prostu się z nami rozprawić. Dzięki temu unikniemy sytuacji, w której Loik odseparuje się od reszty i będzie w nas miotał czarami obszarowymi, ponieważ będziemy na niego czekać tuż po wyjściu z magicznego przejścia.

W trakcie potyczki warto na samym początku rozprawić się z mężczyzną z tarczą, leczącym wszystkich pozostałych. Loik dość skutecznie się regeneruje swój pasek życia, więc jeżeli już zaatakujemy go na samym początku, warto doprowadzić go do śmierci bez przerywania na innych oponentów. Jednak najłatwiej byłoby zostawić po prostu na koniec.

Z pobojowiska musimy zebrać klucz do piwnicy w komnacie Loika! Starcie to zakończy również zadanie i aktywuje kolejne (patrz: Infiltracja Niepokalanych).

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3355 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?