Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Podróż Łowców Źródła - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


(Patrz: Zagadkowe morderstwo) Zadanie wiąże się z drugim nam zleconym przy starcie rozgrywki, ponieważ za morderstwem rajcy Jake’a stoi ktoś władający Magią Źródła – schwytanie winowajcy pozwoli na rozwikłanie tej zagadki.

Po opuszczeniu piaszczystego terytorium i wejściu na brukowaną posadzkę, odnajdzie nas grupa Łowców Źródła. Ich przywódca wskrzesi trzech nieumarłych, więc musimy stawić im czoła. Walka nie powinna sprawić żadnych trudności z powodu niskiej wytrzymałości przeciwników na jakiekolwiek ataki.

Po walce możemy wejść do krypty, której wejście znajduje się po prawej stronie. Jest to tzw. arena treningowa, gdzie na naszej drodze są najrozmaitsze warianty oddziaływania bohaterów na środowisko – beczki z olejem, zwoje z atakami podpalającymi, deszczowymi etc. Na końcu katakumb jest boss – nieumarły.

Na swojej drodze docieramy w końcu do mostu z pijanymi wartownikami. W trakcie konwersacji możemy pozwolić, by nas odprowadzili, lub stawić opór i walczyć. Koniec końców, kiedy damy się odeskortować, ci na widok orków na plaży uciekną.

Gdy strażnicy się zatrzymają i zaczną wkrótce uciekać, a orkowie wysypią się na ląd, warto chwilę przeczekać, by inni żołnierze zbili im trochę punktów życia. Po dołączeniu się do walki warto trzymać się na dystans (szczególnie Scarlett) i atakować z pagórka.

Po dotarciu do gospody „Pod Królewskim Krabem” rozmawiamy z wartownikiem, by ten na przepuścił. Zaraz tylko jak wejdziemy do pomieszczenia, spadnie na nas dziwna energia i zostaniemy przetransportowani na Kraniec czasu i przestrzeni. Kierujemy się przed siebie i spotykamy chochlika imieniem Zixzax – teraz spoglądamy przez ogromny teleskop i wchodzimy do aktywowanego portalu.

Po przejściu na drugą stronę schodzimy i idziemy za chochlikiem. Docieramy do Tkaczki Czasu, która zdradza nam, iż jesteśmy nierozerwalnie związani z Gwiezdnym Kamieniem i musimy znaleźć je wszystkie przez wzgląd na przyszłość Rivellonu. Po powrocie zaś do Rivellonu dowiadujemy się, że Arhu jest wysłannikiem Zixzaksa – Czarodzieje Źródła, których ścigamy, również szukają Gwiezdnego Kamienia.

Gdy w trakcie prowadzenia śledztwa dotyczącego morderstwa rajcy Jake’a uda nam się zdobyć drugi Gwiezdny Kamień, możemy przenieść się (najlepiej to zrobić za pomocą menu głównego, żeby nie ganiać za teleportami po świecie gry) z powrotem na Kraniec czasu, by wtedy odkryć odblokowaną właśnie Salę bohaterów, w której możemy wynająć nowych towarzyszy lub odstawić starych – będą tam na nas czekać.

Po opuszczeniu kryjówki Evelyn podbiegnie do nas zaniepokojony Arhu pytając o szczegóły. Dowiemy się od niego, poplecznicy Leandry należą do sekty Niepokalanych, a sama antagonistka znana jest jako Pośredniczka. Musimy udać się do Srebrnego Jaru – wioski położonej w lesie na północ od Cyseal (patrz: Odnaleźć wiedźmę)

Od razu kierujemy się w stronę zachodniej części lokacji. Docieramy w końcu do osady założonej przez wyznawców Leandry. Naszym zadaniem jest przeniknięcie do ich struktur, by dowiedzieć się o położeniu Niepokalanej. W tym celu kierujemy się do centralnego budynku wioski, który zaadaptowano na świątynię. W niej kapłan zaoferuje przystąpienie nam do wyznawców kultu, musimy jednak spełnić dwa warunki:

  1. Przejść test wiedzy
  2. Przejść test fizyczny

Aktywują się zadania Inicjacja oraz Infiltracja Niepokalanych, które pozwolą nam wejść w krąg kultu.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3403 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?