Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Infiltracja Niepokalanych - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


(Patrz: Inicjacja) Po rozprawieniu się z Loikiem i jego ludźmi musimy z pomiędzy walających się ciał odnaleźć i zabrać ze sobą klucz do kościelnego włazu oraz klucz do portalu w świątyni w Lesie Luculli, a także amulet Loika. Teraz musimy przenieść się po prostu z powrotem do Srebrnego Jaru, do osady Niepokalanych. Za ołtarzem w kaplicy znajdujemy właz, kierując nas prosto do portalu – nim przeniesiemy się do kolejnej wioski Niepokalanych, która ukryta jest w Lesie Luculli.

Na razie nie musimy w ogóle ruszać w głąb miasteczka. Naszym celem jest Mangoth, a więc jeden z pomagierów Leandry i bardzo potężny mag. Znajdziemy go w ukrytej świątyni Niepokalanych.

Ruszamy na zachód. Wystarczy kroczyć prostą ścieżką, która doprowadzi nas do najeżonego naturalnymi przeszkodami mostu. Musimy wykorzystać np. umiejętność teleportacji by przerzucić innego herosa na drugą stronę pułapek i skorzystać z wajchy na samym końcu! Spowoduje zniknięcie wszystkich żywiołów, co pozwoli reszcie kompanów na bezpieczne przejście. To samo robimy w drugiej części mostu, bowiem na rozwidleniu skręcamy w prawo.

Po chwili docieramy do dwóch orków, których możemy przekonać do naszej „niewinności” i tym samym uniknąć potyczki. Przed wejściem do świątyni strażnicy zapytają nas o potwierdzenie tożsamości, ale wykorzystujemy tu ten sam patent z amuletem Loika, pokazując go im.

W środku nie znajdziemy niczego oprócz korytarza będącego ślepą uliczką. Aby otworzyć wrota po naszej lewej stronie musimy zapalić wszystkie cztery pochodnie na schodach!

Biegniemy na sam koniec krętego korytarza. W głównym pomieszczeniu sekretnej świątyni dopadniemy samego Mangotha, lecz ten nie stanie z nami do walki, a ucieknie do ukrytego podziemia. Zamiast niego musimy zmierzyć się z kilkoma żywiołakami.

Przejście znajdujące się pod ołtarzem aktywujemy poplamioną krwią wajchą we wschodniej części głównej nawy.

Na dole czeka nas kolejna zagadka związana z koniecznością otwarcia tajemniczego pokoju na samym środku. Naszym celem jest naciśnięcie w odpowiedniej kolejności czterech malutkich przycisków ulokowanych na ścianach!

Najpierw ten na środku, zaraz po zejściu po schodach, potem ten na prawej ścianie pomieszczenia na środku, później po lewej i na finalnie ten na końcu pokoju.

W końcu pojawi się w końcu sam Mangoth ze swoją świtą. Starcie jest jednym z trudniejszych w całej grze, ponieważ raz – jesteśmy wystawieni na ataki z każdej strony, a dwa, żywiołaki są odporne na niemal wszystkie ataki (absorbują energię z każdego żywiołu, którym atakujemy).

Kiedy rozprawimy się z magiem, schodzimy do siedziby Leandry i z ostatniego pokoju zabieramy jej próbkę krwi. Włączamy teraz ekran tworzenia przedmiotów i łączymy zdobytą fiolkę z recepturą na śmiertelność Rycerzy Śmierci, którą powinniśmy mieć, jeśli ukończyliśmy zadanie Eksploracja kopalni!

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 2845 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?