Życzenie brata - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
W drodze do kościoła (patrz: Poszukiwania Braccusa Rexa) trafiamy na studnię o imieniu Władek Życzliwy-Studziński. W trakcie rozmowy zdradza nam, że jego brat - Włodek – został porwany to tajemniczej i mroźnej krainy, do której Władek od razu może nas przenieść. Możemy natychmiast zdecydować się na teleportację albo opóźnić decyzję i wrócić do Władka w dowolnym momencie.
Kiedy już zdecydujemy się na ten ruch, trafiamy do Hiberheimu – królestwa Wróżek. Jednak żadna z trzech bram wejściowych nie jest w stanie zostać przez nas otwarta. Rozmawiamy z Włodkiem, a ten zdradza nam, że aby znaleźć inne wejście do środka, musimy odnaleźć zaklęcie strzeżone przez króla Boreasa.
(Patrz: Odnaleźć wiedźmę) Do Hiberheimu z drugiej strony, a więc nie od zamkniętej bramy, dostaniemy się tak czy siak wykonując główne zadanie związane z poszukiwaniem Icary. Włodka znajdziemy, gdy po wyjściu z podziemi będziemy kierować się na północ wzdłuż wschodniej krawędzi.
Wejścia strzeże Strażnik. Bardzo powolny i atakujący w niewielkiej ilości przeciwnik, odporny na prawie wszystkie żywioły, więc walka będzie trwać ciut dłużej. Przed samą bramą jest też zagadka – obok trzeciego przycisku zakopany został czwarty. Aby usunąć lawę, powinniśmy ustawić drużynę na wszystkich trzech przyciskach, na czwartym zaś ustawić ciężko przedmiot (najlepiej powyżej 7 kilogramów) i jedną z postaci wejść do środka – wajchą na końcu na dobre pozbędziemy się ogniowej pokrywy.
Teraz naszym zadaniem jest zdobycie specjalnego zwoju z zaklęciem teleportacyjnym – ten znajduje się w skarbcu Króla Boreasa (patrz: Odnaleźć wiedźmę). Wejście blokowane jest raz, że przez potężnego przeciwnika, dwa – przez magiczną barierę. Kiedy jednak rozprawimy się z gospodarzem, w miejscu, gdzie starliśmy się z bossem będzie stał ukryty w głębi „roślinnego rogu” posąg. Na zadaną przez niego zagadkę musimy odpowiedzieć „Nazywa się Lurrean!”.
Korytarz obstawiony jest przez niezniszczalnych strażników aktywujących pułapki. Tutaj rozwiązaniem jest wyłącznie wysoko rozwinięty łotrzyk z umiejętnością skradania lub zwój na niewidzialność. Na końcu wystarczy pociągnąć łańcuch na prawej ścianie, by dezaktywować strażników.
Zwój z zaklęciem „teleportacja studni” znajdziemy koło jednych z biurek po prawej stronie.
Teraz wystarczy wrócić do Włodka i przeczytać zaklęcie w jego obecności. Aby zakończyć zadanie musimy udać się do Cyseal i porozmawiać z braćmi.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler