Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Życzenie brata - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


W drodze do kościoła (patrz: Poszukiwania Braccusa Rexa) trafiamy na studnię o imieniu Władek Życzliwy-Studziński. W trakcie rozmowy zdradza nam, że jego brat  - Włodek – został porwany to tajemniczej i mroźnej krainy, do której Władek od razu może nas przenieść. Możemy natychmiast zdecydować się na teleportację albo opóźnić decyzję i wrócić do Władka w dowolnym momencie.

Kiedy już zdecydujemy się na ten ruch, trafiamy do Hiberheimu – królestwa Wróżek. Jednak żadna z trzech bram wejściowych nie jest w stanie zostać przez nas otwarta. Rozmawiamy z Włodkiem, a ten zdradza nam, że aby znaleźć inne wejście do środka, musimy odnaleźć zaklęcie strzeżone przez króla Boreasa.

(Patrz: Odnaleźć wiedźmę) Do Hiberheimu z drugiej strony, a więc nie od zamkniętej bramy, dostaniemy się tak czy siak wykonując główne zadanie związane z poszukiwaniem Icary. Włodka znajdziemy, gdy po wyjściu z podziemi będziemy kierować się na północ wzdłuż wschodniej krawędzi.

Wejścia strzeże Strażnik. Bardzo powolny i atakujący w niewielkiej ilości przeciwnik, odporny na prawie wszystkie żywioły, więc walka będzie trwać ciut dłużej. Przed samą bramą jest też zagadka – obok trzeciego przycisku zakopany został czwarty. Aby usunąć lawę, powinniśmy ustawić drużynę na wszystkich trzech przyciskach, na czwartym zaś ustawić ciężko przedmiot (najlepiej powyżej 7 kilogramów) i jedną z postaci wejść do środka – wajchą na końcu na dobre pozbędziemy się ogniowej pokrywy.

W zamian za 2 500 monet Włodek może pozbyć się albo zimowej zawieruchy, albo kuli ognia spadających w okolicy Kuźni. Możemy go też werbalnie do naszej racji.

Teraz naszym zadaniem jest zdobycie specjalnego zwoju z zaklęciem teleportacyjnym – ten znajduje się w skarbcu Króla Boreasa (patrz: Odnaleźć wiedźmę). Wejście blokowane jest raz, że przez potężnego przeciwnika, dwa – przez magiczną barierę. Kiedy jednak rozprawimy się z gospodarzem, w miejscu, gdzie starliśmy się z bossem będzie stał ukryty w głębi „roślinnego rogu” posąg. Na zadaną przez niego zagadkę musimy odpowiedzieć „Nazywa się Lurrean!”.

Korytarz obstawiony jest przez niezniszczalnych strażników aktywujących pułapki. Tutaj rozwiązaniem jest wyłącznie wysoko rozwinięty łotrzyk z umiejętnością skradania lub zwój na niewidzialność. Na końcu wystarczy pociągnąć łańcuch na prawej ścianie, by dezaktywować strażników.

Zwój z zaklęciem „teleportacja studni” znajdziemy koło jednych z biurek po prawej stronie.

Jeśli połasiliśmy się i zdobyliśmy amulet ukryty w skrzyni w okolicy studni, wystarczy go założyć i tą postacią ustawić się na samym środku skarbca – po kilku sekundach zamieni się w Zimowy pierścień!

Teraz wystarczy wrócić do Włodka i przeczytać zaklęcie w jego obecności. Aby zakończyć zadanie musimy udać się do Cyseal i porozmawiać z braćmi.

W skarbcu jest też jeszcze jeden sekret – runy na grobie, na końcu pomieszczenia uda nam się odczytać jeśli mamy w ekwipunku księgę „Zapomniany język wróżek”. Kupimy ją u Victorii – bibliotekarki, córki Cecila z Cyseal.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3085 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?