Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Nieudany eksperyment Arhu - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


(Patrz: Cudowna Piątka) Po rozmowie z Arhu na temat jego nieudanego eksperymentu grasującego po północnych jaskiniach, którego musimy zniszczyć, ten wręczy nam uniwersalny kontroler do Iskromiota 5000. Ma nam ułatwić zadanie.

Jednak pilot działa jak chce, nie zawsze wykonując nasze polecenia. Musimy być zatem świadomi, że czeka nas po prostu walka.

Kontroler posiada następujące funkcje:

  • Angry, Angry, Sleep - sprawia, że ładunek błyskawic zostaje rozładowany, przez co boss nie może wykorzystać go do ataku
  • Sleepy, Sleepy, Angry - uniemożliwia bossowi wykorzystanie ataków wręcz
  • Angry, Happy, Angry - tworzy obłok pary, ograniczający widoczność pobliskich jednostek
  • Happy, Happy, Happy - sprawia, że boss walczy po stronie gracza
  • Angry, Angry, Angry - niszczy kontroler do sterowania funkcjami bossa

Najpierw warto zająć się magami – najlepiej teleportując ich w naszą stronę (jeśli posiadamy ową umiejętność na podorędziu). Ładują oni Iskromiota, przez co ten wypluwa w naszą stronę naprawdę potężne ładunki elektryczne, zabijające 2-3 członków ekipy.

Później do samego robota nie warto się zbliżać, z uwagi na jego naprawdę silne ataki wręcz. Ma nas na 2-3 uderzenia maksymalnie. Warto próbować dezaktywować te uderzenia pilotem, ale z uwagi na jego zawodność, nie pokładałbym w tym sposobie stuprocentowej nadziei.

Koniec końców musimy po prostu zgładzić Iskromiota i wrócić z informacją o tym do Arhu.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1404 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?