Nieudany eksperyment Arhu - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
(Patrz: Cudowna Piątka) Po rozmowie z Arhu na temat jego nieudanego eksperymentu grasującego po północnych jaskiniach, którego musimy zniszczyć, ten wręczy nam uniwersalny kontroler do Iskromiota 5000. Ma nam ułatwić zadanie.
Kontroler posiada następujące funkcje:
- Angry, Angry, Sleep - sprawia, że ładunek błyskawic zostaje rozładowany, przez co boss nie może wykorzystać go do ataku
- Sleepy, Sleepy, Angry - uniemożliwia bossowi wykorzystanie ataków wręcz
- Angry, Happy, Angry - tworzy obłok pary, ograniczający widoczność pobliskich jednostek
- Happy, Happy, Happy - sprawia, że boss walczy po stronie gracza
- Angry, Angry, Angry - niszczy kontroler do sterowania funkcjami bossa
Najpierw warto zająć się magami – najlepiej teleportując ich w naszą stronę (jeśli posiadamy ową umiejętność na podorędziu). Ładują oni Iskromiota, przez co ten wypluwa w naszą stronę naprawdę potężne ładunki elektryczne, zabijające 2-3 członków ekipy.
Później do samego robota nie warto się zbliżać, z uwagi na jego naprawdę silne ataki wręcz. Ma nas na 2-3 uderzenia maksymalnie. Warto próbować dezaktywować te uderzenia pilotem, ale z uwagi na jego zawodność, nie pokładałbym w tym sposobie stuprocentowej nadziei.
Koniec końców musimy po prostu zgładzić Iskromiota i wrócić z informacją o tym do Arhu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler