Walka - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
Walka w Divinity: Original Sin stanowi niewątpliwy filar i praktycznie 80% sukcesu podczas wykonywanych zadań. Starcia prowadzone są w systemie turowym, co oznacza, że każdą postać zaangażowaną w konflikt definiuje ilość Punktów Akcji, które posiada – to waluta, a im więcej jej mamy, tym lepsze i bardziej śmiercionośne ataki wyprowadzamy.
Punkty Akcji są stałą wartością, zwiększającą się wraz z kolejnymi poziomami doświadczenia. Naturalnie można „sztucznie” zwiększyć ich przyrost dzięki amuletom, pierścieniom oraz zdolnościom. Naturalnie występują również efekty – takie jak spowolnienie – które redukują posiadaną na starcie liczę PA.
Niewykorzystane Punkty Akcji w danej turze przechodzą do kolejnej, więc jeśli chcemy korzystać z najbardziej wymagających czarów lub zwojów, musimy ekonomicznie podchodzić do ilości i jakości wykonywanych ruchów na planszy.
- Środowisko – korzystanie z żywiołów
- Żywioły oraz efekty otoczenia
- Porady – jak walczyć?
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler