Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

Walka - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


Walka w Divinity: Original Sin stanowi niewątpliwy filar i praktycznie 80% sukcesu podczas wykonywanych zadań. Starcia prowadzone są w systemie turowym, co oznacza, że każdą postać zaangażowaną w konflikt definiuje ilość Punktów Akcji, które posiada – to waluta, a im więcej jej mamy, tym lepsze i bardziej śmiercionośne ataki wyprowadzamy.

Punkty Akcji są stałą wartością, zwiększającą się wraz z kolejnymi poziomami doświadczenia. Naturalnie można „sztucznie” zwiększyć ich przyrost dzięki amuletom, pierścieniom oraz zdolnościom. Naturalnie występują również efekty – takie jak spowolnienie – które redukują posiadaną na starcie liczę PA.

Niewykorzystane Punkty Akcji w danej turze przechodzą do kolejnej, więc jeśli chcemy korzystać z najbardziej wymagających czarów lub zwojów, musimy ekonomicznie podchodzić do ilości i jakości wykonywanych ruchów na planszy.

  • Środowisko – korzystanie z żywiołów
  • Żywioły oraz efekty otoczenia
  • Porady – jak walczyć?
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 990 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
1 kudosshuwar   @   20:11, 06.04.2020
Czy da się pominąć turę dla jednego członka drużyny, tak by nie zużyć wszystkich jej punktów akcji i oddać ruch kolejnej postaci z drużyny?
0 kudosMaterdea   @   10:10, 07.04.2020
Cytat: shuwar
Czy da się pominąć turę dla jednego członka drużyny, tak by nie zużyć wszystkich jej punktów akcji i oddać ruch kolejnej postaci z drużyny?
O ile sobie dobrze przypominam, to jeśli kolega jest w kolejce za Tobą, to tak.
1 kudosshuwar   @   10:11, 07.04.2020
Chodzi mi o singleplayer. Poczytałem, chyba coś mnie zmyliło, bo kliknięcie końca tury odnosi się do bieżącego członka drużyny i wówczas przechodzimy do akcji kolejnego towarzysza. Muszę to dziś sprawdzić.