Kolejny szalony mag - wiki Divinity: Grzech Pierworodny
(Patrz: W głąb ciemności) Eksplorując jaskinię, dojdziemy do pierwszych drewnianych zabudować. W jednym z domków na półpiętrze, kiedy do niego wejdziemy, duch oznajmi nam, że zaminował pomieszczenie i jeśli tylko się ruszymy, to wszystko eksploduje.
Rozłączamy więc zablokowanego nieszczęśnika i resztą drużyny szukamy odpowiedniego przełącznika. Nie musimy chodzić daleko, ponieważ znajduje się on pod skrzynią po lewej stronie – wystarczy zablokować pułapkę, z której wydobywa się ten szary, trujący dym.
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 511 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler