Divinity: Grzech Pierworodny

ObserwujMam (35)Gram (7)Ukończone (8)Kupię (7)

W głąb ciemności - wiki Divinity: Grzech Pierworodny


Po spotkaniu czarodzieja Arhu w głównej bramie Cyseal ten w trakcie rozmowy wspomni o większej ilości orków, które zgromadziły się na zachodniej plaży niedaleko dziwnej jaskini. Udajemy się tam by sprawdzić, co knują.

W drodze spotkamy oddział silnie wyposażonych orków przy zniszczonym okręcie. Przy samej jaskini znajduje się też spora grupka przeciwników, z których kilkoro posiada broń miotaną, co może skutecznie utrudnić nam życie, dlatego radziłbym starać się eliminować ich w pierwszej kolejności – jeśli nie całkowicie, to na przykład na kilka tur poprzez zamrożenie.

Po wejściu do pieczary naszym oczom ukaże się burzowa chmura – najłatwiej jest wziąć beczkę stojącą obok i postawić ją na pułapkę (na środku), z której wydobywa się przeszkoda!

Kierując się korytarzem po lewej stronie (chmury trucizny eliminujemy w ten sam sposób, co niedawną chmurę burzową!) docieramy do pierwszych zabudowań piratów. Od razu jednak atakuje nas zmutowana poczwara o nazwie Wynaturzenie Źródła. Posiada na podorędziu ogromne szczypce, dzięki którym może sięgać nawet kilku bohaterów na raz.

W walce warto wykorzystać fakt, że jednym z jej ataków jest oblanie gracza wodą – z poświęceniem np. jednej postaci można zaatakować czymś elektrycznym, by unieruchomić potwora i zasypać go gradem pocisków (jest sam).

Przechodzimy do pomieszczenia naprzeciwko. W środku pociągamy za wajchę, co odsłoni nam przycisk ulokowany za obrazem na ścianie obok. Ten z kolei odblokuje właz pod beczkami w lewym kącie. Wchodzimy do środka i przedostajemy się do drugiej części jaskini.

Na dole czekają na nas ogromne kraby w grupach 5-6 osobowych. Kiedy przedrzemy się i dojdziemy do zatarasowanego przez ogromną czaszkę wejścia, przyjdzie czas na rozwiązanie drobnej łamigłówki.

Spośród widocznych wszędzie przycisków tylko jeden otwiera właz. Każdy inny powoduje efekty albo negatywne (np. przeniesienie nas w jakieś dziwne miejsce lub wywołanie niezbyt fajnego efektu) albo pozytywne (spadające skrzynie). Musimy skierować się do przejścia na wschód od tej ogromnej czachy (stojąc plecami do gracza). Tam w krzakach jest „przycisk splamiony krwią”, otwierający dostęp dalej.

W finale czeka nas starcie z Poncjuszem piratem oraz jego poplecznikami. Na pierwszy ogień lepiej zająć się samym bossem, z uwagi na fakt, iż może on wskrzeszać poległych towarzyszy!

Po rozprawieniu się z całą szajką zbieramy w truchła Poncjusza klucz do skrzyni. Tę lokalizujemy na cumującym statku – w środku znajdziemy Krwawy Kamień.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2516 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?