O czym szepczą grzyby - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino
Sugerowany poziom Geralta: 44
Zadanie to otrzymujesz w niewielkiej wiosce (Samotni Pinastri) na północny zachód od Folwarku Basane. Porozmawiaj tam z kobietą o imieniu Pinastri, a dowiesz się o demonie lub upiorze, który ją dręczy. Dowiedz się o demonie jak najwięcej, a potem ustal zapłatę i zgódź się pomóc kobiecie.
Pierwszy krok to zbadanie okolicy przy pomocy wiedźmińskich zmysłów. Pierwsze ślady dostrzeżesz na tyłach domu – znajdziesz tam martwe ćmy. Wejdź potem do domu, a znajdziesz nieco dodatkowych poszlak – list na stole (Manifest Ruchu Flagellantów), siwujkę także na stole, plamy z krwi na poduszce oraz okno obok niej. Wyjdź następnie na zewnątrz i zerknij za oknem czy dostrzeżesz tam dalsze ślady. Faktycznie będą. Idź po nich w głąb lasu. Po przejściu kilku kroków ślad się urwie. Idź wówczas porozmawiać z pustelniczką. Zaproponuje Ci, że przygotuje dla Ciebie odwar z siwujki, abyś mógł zobaczyć demona.
Po wypiciu odwaru zemdlejesz, a gdy odzyskasz przytomność zaczną się dziać dziwne rzeczy. Po rozmowie z płotką, idź za nią, aby znaleźć potwora. Najpierw podejdziecie do kłód drzew, a potem pod okno, gdzie przyglądniesz się ćmom. Następnie podsumujecie wszystkie zdobyte informacje.
Po podsumowaniu wiedzy, wskoczysz na grzbiet płotki i popędzisz za zmorą. Wreszcie dobiegniecie do celu, a tam będziesz musiał walczyć z wielkimi kotami. Po pojedynku zbadaj natomiast nagrobek. Po chwili pojawi się zjawa. Będziesz mógł w tym momencie zdecydować co zrobić. Czy wybaczyć zmorze czy pokonać ją.
- Jeśli wybierzesz walkę, zmora nadal będzie nawiedzać Pinastri.
- Jeśli wybierzesz przebaczenie i przekonasz do tego Płotkę, zmora odejdzie, a Pinastri będzie miała spokój.
Na koniec udaj się do pustelniczki, gdzie końca dobiegnie zlecenie.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler