Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Tesham Mutna - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 49

Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wykonasz misję Dawno, dawno temu lub Między Światami (w zależności od tego, co zrobiłeś w queście Długa noc). Najpierw oglądasz dość długi przerywnik i uczestniczysz w konwersacji. Po niej wydarzyć się mogą trzy rzeczy:

  1. Jeśli odzyskałeś amulet Syanny od dziewczynki z krzesiwami, kobieta przeniesie się do Krainy Bajek.
  2. Jeśli nie odzyskałeś amuletu, Syanna zostanie zabita przez Dettlaffa.
  3. Jeśli odnalazłeś Ukrytego, chwilę porozmawiasz z Dettlaffem - to co wybierzesz nie ma wpływu na to, co wydarzy się dalej.

W przypadku rozwiązania 1 i 3, będziesz musiał walczyć z wampirem. W drugiej jego fazie, przydatny okaże się znak Quen, szczególnie kiedy przeciwnik będzie korzystał z nietoperzy. Będąc w swego rodzaju wnętrzu ciała, nie walcz bezpośrednio z Dettlaffem, ale skup się na umieszczonych dookoła, bijących sercach. Gdy zniszczysz wszystkie trzy, iluzja się skończy i wrócisz do normalnego świata. Tam podejdź do Dettlaffa i uderz go raz jeszcze, aby zakończyć pojedynek. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa. Po niej zadanie Tesham Mutna dobiegnie końca, a rozpocznie się kolejne, Ceremonia.

W przypadku rozwiązania 2, będziesz mógł zdecydować czy chcesz przebaczyć Detlaffowi, nie doprowadzając do pojedynku czy jednak z nim walczyć. Jeśli wybierzesz walkę, postępuj tak, jak w scenariuszu opisanym powyżej. Po tym fragmencie rozpocznie się zadanie Za żelazną kratą.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 1454 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?