Tesham Mutna - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino
Sugerowany poziom Geralta: 49
Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wykonasz misję Dawno, dawno temu lub Między Światami (w zależności od tego, co zrobiłeś w queście Długa noc). Najpierw oglądasz dość długi przerywnik i uczestniczysz w konwersacji. Po niej wydarzyć się mogą trzy rzeczy:
- Jeśli odzyskałeś amulet Syanny od dziewczynki z krzesiwami, kobieta przeniesie się do Krainy Bajek.
- Jeśli nie odzyskałeś amuletu, Syanna zostanie zabita przez Dettlaffa.
- Jeśli odnalazłeś Ukrytego, chwilę porozmawiasz z Dettlaffem - to co wybierzesz nie ma wpływu na to, co wydarzy się dalej.
W przypadku rozwiązania 1 i 3, będziesz musiał walczyć z wampirem. W drugiej jego fazie, przydatny okaże się znak Quen, szczególnie kiedy przeciwnik będzie korzystał z nietoperzy. Będąc w swego rodzaju wnętrzu ciała, nie walcz bezpośrednio z Dettlaffem, ale skup się na umieszczonych dookoła, bijących sercach. Gdy zniszczysz wszystkie trzy, iluzja się skończy i wrócisz do normalnego świata. Tam podejdź do Dettlaffa i uderz go raz jeszcze, aby zakończyć pojedynek. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa. Po niej zadanie Tesham Mutna dobiegnie końca, a rozpocznie się kolejne, Ceremonia.
W przypadku rozwiązania 2, będziesz mógł zdecydować czy chcesz przebaczyć Detlaffowi, nie doprowadzając do pojedynku czy jednak z nim walczyć. Jeśli wybierzesz walkę, postępuj tak, jak w scenariuszu opisanym powyżej. Po tym fragmencie rozpocznie się zadanie Za żelazną kratą.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler