Sterowanie PC - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino
Sterowanie w Wiedźminie 3: Dziki Gon - Krew i Wino na komputerach odbywa się w klasyczny sposób, a więc z wykorzystaniem tandemu myszka i klawiatura. Nie oznacza to jednak, że nie da się podłączyć do komputera pada i grać przy jego pomocy.
Co istotne, przypisane klawisze da się swobodnie zmieniać. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby dopasować każdą funkcję do innego przycisku. Ponadto niektóre peryferia dla graczy, oferują dodatkowe przyciski oraz makra, które można dość dowolnie konstruować.
Klawisz | Funkcja - sterowanie ogólne |
---|---|
TAB | Przytrzymanie włącza menu szybkiego wyboru. |
PPM | Przytrzymanie włącza wiedźmińskie zmysły. |
Lewy Shift | Przytrzymanie włącza bieg. Galop na koniu. |
Lewy Ctrl | Włącza i wyłącza chodzenie. |
E | Wchodzisz w interakcję z otoczeniem. |
ŚPM | Wykorzystujesz przedmioty, znajdujące się pod ręką. |
X | Wzywasz swojego wiernego konia, Płotkę. |
V | Zmieniasz aktywne zadanie na następne. |
Spacja | Podskakiwanie oraz wynurzanie się z wody. |
K | Włączasz panel postaci. |
I | Włączasz panel inwentarza. |
Enter | Włączasz menu gry. |
J | Włączasz dziennik zadań. |
N | Włączasz panel medytacji. |
L | Włączasz panel alchemii. |
O | Włączasz panel rzemiosła. |
B | Przechodzisz do bestiariusza. |
G | Włączasz panel glosariusza. |
H | Wyświetlasz talię kart do gry w gwinta. |
Klawisz | Funkcja - podczas walki |
---|---|
LPM | Szybki atak wybranym mieczem lub ręką. |
PPM | Parowanie i kontratakowanie. |
ŚPM | Wykorzystanie przedmiotu pod ręką, np. petardę. |
Kółko myszki | Przeskakiwanie pomiędzy posiadanymi znakami. |
1 | Przełączasz się na stalowy miecz. |
2 | Przełączasz się na srebrny miecz. |
Lewy Shift | Zmiana rodzaju ataku. |
Alt | Wciskasz i wybierasz kierunek, aby zrobić unik. |
Spacja | Wciskasz Spację i wybierasz kierunek, aby się przeturlikać. |
Z | Włączasz i wyłączasz namierzanie przeciwnika. |
Q | Wykorzystanie wybranego znaku. |
TAB | Włączasz menu szybkiego wyboru. |
R | Wykorzystujesz eliksir/przedmiot do spożycia w polu 1. |
F | Wykorzystujesz eliksir/przedmiot do spożycia w polu 2. |
3 | Wybierasz znak Aard. |
4 | Wybierasz znak Yrden. |
5 | Wybierasz znak Igni. |
6 | Wybierasz znak Quen. |
7 | Wybierasz znak Axii. |
Klawisz | Funkcja - konno |
---|---|
Lewy Shift | Przytrzymanie włącza galop, podwójne wciśnięcie i przytrzymanie to kłus. |
X | Zatrzymuje konia. |
E | Zejście z konia. |
Klawisz | Funkcja - pod wodą |
---|---|
C | Płyniesz w dół, zanurzasz się pod powierzchnię wody. |
Spacja | Płyniesz w górę, wynurzasz się z wody. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 2207 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler