Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Za żelazną kratą - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 49

Zadanie to pojawia się automatycznie, ale tylko po tym, gdy Syanna zginie podczas zadania Tesham Mutna - możesz o tym zdecydować. Misja Za żelazną kratą ma miejsce zamiast questa Ceremonia. Zaraz po rozpoczęciu questa, natkniesz się na innego więźnia. Porozmawiaj z nim, a będziesz miał szansę wykonać zadanie poboczne Skarby spod celi.

Skarby spod celi


Zadanie to jest stosunkowo krótkie i proste. Inicjujesz je w ramach niniejszej misji, po rozmowie z więźniem. Gdy konwersacja dobiegnie końca, zrób użytek z wiedźmińskich zmysłów i przyglądnij się ścianie za ławką, na której przed momentem siedziałeś. Będzie tam schowek, a w nim notatka - przeczytaj ją.

Dowiesz się, że ktoś poszukuje dłuta i młotka. Oba przedmioty pozyskasz za sprawą drewnianego wozu, stojącego pod platformą. Weź narzędzia i umieść je w schowku, w którym wcześniej była notatka. Poczekaj następnie dwa dni i wróć ponownie do schowka. Znajdziesz w nim rysunek kobiety - to Twoja nagroda.


Wracając do głównego zadania, po rozmowie z więźniem pójdziecie razem do pralni. Na miejscu podnieś mydło leżące na ziemi obok schodów. Weź potem dwie kupki brudnych ubrań leżące w skrzyniach. Idź wówczas na drugą stronę pomieszczenia i włóż pozyskane przedmioty do balii. Podnieś potem kij (jest na ziemi) i zajmij się mieszaniem brudnych ubrań.

Po chwili powinni pojawić się inni więźniowie. To, Ci których spotkałeś wcześniej w pobliżu pucybuta. Możesz ich przekonać aby odeszli, albo po prostu walczyć z nimi. W drugim przypadku walczyć będziesz mógł kijem - pojedynek nie będzie szczególnie trudny. Gdy potyczka dobiegnie końca znajdziesz się w izolatce.

Następnie trafisz też na odczytanie wyroku, gdzie zaprowadzi Cię wartownik. Od Damiena dowiesz się, że za sprawą wstawiennictwa Jaskra zostaniesz uwolniony. Po konwersacji tak też się stanie, a z paki wyjdziesz przez główną bramę, uprzednio zabierając wszystkie swoje przedmioty ze skrzyni.

Na zewnątrz spotkasz Regisa. Zaproponuje on, abyście dowiedzieli się kto miał być ostatnią ofiarą Dettlaffa. W tym celu udacie się do pucybuta. Jeśli nie będziesz chciał tego robić, pójdziecie się napić.

U pucybuta dowiesz się o żebrakach, którzy dostarczali mu listy. Pójdziesz na spotkanie z nimi, a na miejscu będziesz musiał bić się na pięści z dwójką zbirów. Pokonaj ich, a potem porozmawiaj z osobą prowadzącą przytułek. Ten powie Ci, że żebraków jeszcze nie ma, ale powinni wkrótce się pojawić. Poczekacie na nich, wchodząc do środka.

Po rozmowie z żebrakami otrzymasz piąty - niedoręczony - list. Dowiesz się, że ostatnią ofiarą miała być Anarietta. Możesz ją o tym powiadomić lub nie. Jeśli zdecydujesz się na rozmowę z księżną, znajdziesz ją na cmentarzu. Zejdź tam do grobowca. W środku będzie Jaskier i Anna Henrietta. Wręcz jej list i oglądaj kolejny przerywnik.

Po nim czeka Cię jeszcze jedna rozmowa z Regisem. Gdy dobiegnie ona końca, rozpocznie się zadane Wszędzie dobrze.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2921 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?