Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

O damie i jej rycerzu - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 40

Zadanie to znajdujesz na tablicy ogłoszeń w winnicy Castel Ravello. Pierwszy krok to rozmowa z drwalem Jacobem. Dowiesz się od niego o drzewie, będącym zaklętą panienką Dafne. Dowiedz się więcej szczegółów, a potem powiedz, że zerkniesz na drzewo.

Po rozmowie z drwalem skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów, aby przyglądnąć się drzewu. Koniecznie zerknij też na ślady krwi na skale oraz pniaki dookoła. Następnie idź porozmawiać ponownie z drwalem. Ustal z nim teraz zapłatę, po czym przyjmij zlecenie.

Po kolejnym przerywniku dostaniesz książkę z baśniami, a następnie będziesz musiał wybrać się na Rysiową Skałę. Uczyń to więc. Na miejscu znajdziesz chatę wiedźmy. Wejdź do środka i przeszukaj ja z użyciem wiedźmińskich zmysłów. Przyglądnij się książkom i kościom startym na proch, leżącym na stole. Zerknij też na kociołek w kominku oraz dokumenty przy drzwiach i skórę na ścianie. Będą za nią trofea. Przyglądnij się wszystkim, także chustce. Weź ją, a pojawi się wiedźma i odpali przerywnik.

W trakcie przerywnika będziesz musiał zdecydować co zrobić:

  • Powiedzieć, że zajmiesz się wszystkim sam;
  • Przekonać wiedźmę aby Ci pomogła;
  • Spróbować zmusić do tego, aby Ci pomogła.

Warianty są trzy, a w związku z tym poniżej rozpisujemy jakie konkretnie konsekwencje wynikają z dokonanego wyboru, a są one dość znaczące, co warto podkreślić.

Zajmiesz się sam


Wyjdź z domu wiedźmy i idź do Jacoba. Powiedz mu czego się dowiedziałeś oraz o tym, że musisz odprawić rytuał. W tym celu zaczekaj do północy, a o odpowiedniej porze skorzystaj ze znaku Igni, aby podpalić wskazane miejsca. Następnie porozmawiaj z drzewem.

Okaże się, że jest w nim uwięziony upiór Dafne. Rozpęta się pojedynek. W jego trakcie pamiętaj o korzystaniu z magicznej pułapki, czyli znaku Yrden. Po bitwie porozmawiaj z Jacobem. Nie będzie on szczególnie zachwycony, ale i tak dostaniesz nagrodę, a zadanie dobiegnie końca.

Z pomocą wiedźmy


Jeśli zdecydujesz się na pomoc wiedźmy, musisz się przed nią ukłonić, a potem dać jej pukiel włosów. Następnie znaleźć musisz szczątki Garetha w grocie. Ciało będzie na niedostępnej półce skalnej, ale po lewej dostrzeżesz wejście.

Mając kości wróć do Jacoba. Poczekaj potem do północy i rozpal cztery wskazane punkty, w takiej kolejności, jak będą pokazywać się na mapie. Rytuał przywoła ducha Dafne, który tym razem będzie rozmowny, a nie waleczny. Po konwersacji duch odejdzie, a od Jacoba dostaniesz nagrodę i księgę z bajkami. Zadanie dobiegnie wówczas końca.

Przesz groźbę


Jeśli zdecydujesz się na walkę i wygrasz, wiedźma obieca Ci pomóc. Wróć teraz do krwawiącego drzewa. Na miejscu zauważysz, że nie ma Jakoba. Skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów, aby dostrzec jego ślady na ziemi – zbadaj je, po czym idź po nich. Znajdziesz wreszcie Jakoba i jego psa, niestety zwierzak rzuci się na Ciebie. Pokonaj go i zbadaj ciało Jakoba. Gdy to zrobisz zadanie dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 2916 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?