Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (21)

Arcymistrzowski rynsztunek Mantikory - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 40

Aby zdobyć Arcymistrzowski rynsztunek Mantikory wystarczy zwiedzić kilka lokacji w ramach Toussaint. Na komplet składa się łącznie 6 elementów, 4 z nich spoczywają w pojedynkę, natomiast dwa znajdujemy obok siebie. Pancerz mantikory świetnie nadaje się dla osób preferujących bezpośrednie pojedynki. Miecze radzą sobie bowiem wyśmienicie z pancerzami.

Stalowy miecz szkoły Mantikory


Zadanie to otrzymujesz od arcymistrzowskiego kowala Zdravko, przebywającego w Beauclair - stolicy Tussaint - podczas wykonywania misji Więcej niż mistrz. Pierwszy krok to wizyta w ruinach więzienia Bastoigne. Znajdują się one na północny zachód od Pałacu księżnej.

W okolicy ruin latać może wiwerna, więc przygotuj się do walki. Na terenie ruin musisz skorzystać z wiedźmińskich zmysłów, aby znaleźć ślady wiedźmina, który niegdyś tu dotarł i zgubił cenne schematy.

Zainteresuj się najwyżej położoną wieżą. Wskocz na drewniany pomost dookoła niej i wejdź do środka ruin. Znajdziesz tu kościotrupa oraz skrytkę w murze. Będzie w niej Schemat: Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu mantikory oraz dziennik więźnia. Dziennik oczywiście przeczytaj, aby poznać lokalizację kolejnego schematu.

Zbroja szkoły Mantikory


Okaże się, że jest on prawdopodobnie w jaskini, w której przebywał słynny Lebioda. Udaj się więc do niej.  W pobliżu jaskini zostaniesz zaatakowany przez grupę panter na 40. poziomie, uważaj więc. Wreszcie dotrzesz do jaskini, a w środku brnij przed siebie. Dojdziesz do komory z posągami. Skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów, aby ją zbadać. Przyjrzyj się napisom na ścianie, a także karteczkom do niej przymocowanym.

Znajdziesz wreszcie wotum Mertena – weź je i przeczytaj. Dowiesz się, że autor notki udał się do świątyni Lebiody, a na odwrocie znajdziesz Schemat: Zbroja wiedźmińskiego cechu mantikory. Weź go, wyjdź z jaskini i idź w kolejne wskazane miejsce, do świątyni Lebiody. Jest ona na północ od Twojej winnicy.

Spodnie i buty szkoły Mantikory


Znajdź wielkie wrota prowadzące do środka i wchodź do świątyni. Zaraz za główną bramą skorzystaj ze znaku Aard, aby zniszczyć popękany mur. Wejdziesz do kolejnej komnaty, a tam będziesz musiał walczyć z upiorem. Po wygranej przeglądnij dokładnie okolicę. Dostrzeżesz tu m.in. zwłoki, a przy nich znajdziesz kości wielkiego żebraka, co rozpocznie zadanie o tym samym tytule. Wykonaj misję lub nie, a następnie wróć do przeszukiwania komnaty, w której był upiór. Znajdziesz w niej sporo skrzyń oraz przedmiotów, a pośród nich będą:

  • Pierścienie;
  • Receptura: Transmutacja mniejszego zielonego mutagenu w niebieski;
  • Schemat: Spodnie wiedźmińskiego cechu mantikory;
  • Schemat: Buty wiedźmińskiego cechu mantikory;
  • Dziennik Wielkiego Żebraka.

Srebrny miecz szkoły Mantikory


Przeczytaj pozyskany dziennik, a dowiesz się, że kolejne fragmenty zestawu mantikory powinny być w jaskini z Ukrytą Kaplicą. Znajdziesz ją na południe od Ogrodów Pałacowych. Niewielkie wejście do niej jest od strony wody. Płyń więc do środka, a potem eksploruj jaskinię. W środku będzie się coś unosić w powietrzu, nie musisz jednak wypijać wilgi, to nie trucizna.

Idąc dalej, natrafisz wreszcie na nagie kobiety. Gdy zbliżysz się do jednej z nich, okaże się że to bruxy. Walcz z nimi, pamiętając oczywiście o znaku Yrden. Po pojedynku idź dalej. Zauważysz po chwili coś w rodzaju iluzji. Główną rolę w niej odgrywają żebracy. Daj każdemu nieco monet – jeśli ich nie masz, leżą na ziemi w pobliżu. Żebracy wszyscy znikną, a ty idzie dalej do przodu. Natrafisz na kolejną scenę – człowieka otoczonego przez kikimory. Ruszaj mu więc na ratunek. Pokonaj je i zmierzaj dalej do przodu. Drogę zablokują Ci kolejne skały – zniszcz je przy pomocy Aard.

W kolejnej komnacie natrafisz na człowieka siedzącego na ziemi. Podejdź bliżej, a mężczyzna zniknie. Zaczniesz wówczas także z powrotem widzieć normalnie. Na ołtarzu znajdziesz dwa przedmioty. Zbadaj je, a pozyskasz zapiski Mortena oraz Schemat: Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu mantikory.

Rękawice szkoły Mantikory


Przeczytaj zdobyte zapiski, a dowiesz się gdzie znaleźć ostatni schemat wiedźmińskiego cechu mantikory. Okaże się, że Merten wybrał się nad Jezioro Oczyszczenia. Ty też musisz to zrobić. Wyjdź więc z jaskini i udaj się we wskazane miejsce. Tam natrafisz na grupę bandytów. Pozbądź się ich, przeszukaj skrzynię z łupem, po czym wskakuj do jeziora.

Przeszukaj dokładnie dno, a znajdziesz sporo pieniędzy oraz nieco notatek od ludzi, którzy się nawrócili. Wreszcie znajdziesz też Ostatni list Mertena, a także Schemat: Rękawice wiedźmińskiego cechu mantikory – skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów pod wodą, aby dostrzec na czerwono zaznaczony przedmiot. Jako że powinieneś mieć w tym momencie wszystkie schematy zadanie dobiegnie końca.

NazwaStatystyki
Stalowy miecz
  • Obrażenia: 335 - 409
  • Przebicie pancerza: +250
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +50%
  • Szansa na obrażenia krytyczne: +5%
  • Szansa na wywołanie krwawienia: +10%
  • Dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi: +5%
Srebrny miecz
  • Obrażenia: 472 - 576
  • Przebicie pancerza: +250
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +50%
  • Szansa na obrażenia krytyczne: +5%
  • Szansa na wywołanie krwawienia: +10%
  • Dodatkowe doświadczenie od potworów: +5%
Pancerz
  • Pancerz: 240
  • Toksyczność: 10
  • Odporność na obrażenia kłute: +19%
  • Odporność na obrażenia cięte: +24%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +31%
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +25%
Buty
  • Pancerz: 91
  • Toksyczność 5
  • Odporność na obrażenia kłute: +5%
  • Odporność na obrażenia cięte: +6%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +6%
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +25%
Rękawice
  • Pancerz: 87
  • Toksyczność: 5
  • Odporność na obrażenia kłute: +5%
  • Odporność na obrażenia cięte: +6%
  • Odporność na obrażenia od elementów: +12%
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +5%
Spodnie
  • Pancerz: 91
  • Toksyczność: 10
  • Odporność na obrażenia cięte: +9%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +11%
  • Odporność na obrażenia od elementów: +33%
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +5%

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 5865 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?