Bez przebaczenia - wiki Wiedźmin
(Patrz: Zamek i klucz) Rozmawiamy z Declanem Leuvaardenem na temat „propozycji nie do odrzucenia”. Aby ostatecznie zwalczyć organizację zwaną Salamandrą musimy znaleźć nowego sojusznika.
Z nowym sojusznikiem spotykamy się w gospodzie „Nowy Narakort”. W pewnym momencie rozmówców niepokoi DeWett z oddziałem wojsk. Triss szybko teleportuje nas do ostatniej bazy Salamandry.
Za pomocą Znaku Aard niszczymy korzenie i atakujemy bandytów w głównej sali. Biegniemy przed siebie i trafiamy na Zygfryda/Yaevinna. Musimy zabić maga, zabrać mu kamień i aktywować portal po lewej stronie – gdy warunki zostaną spełnione z pomocą przybywa albo oddział Wiewiórek, albo Zakonu Płonącej Róży.
Walczymy z kolejnym batalionem Salamander. Oglądamy filmik przerywnikowy. Później czeka nas starcie z Magistrem, kilkoma poplecznikami Azara oraz kikimorami.
Podłoga zapadnie się, a my skończymy na niższych kondygnacjach jaskini. Ostatnia faza polega na uderzaniu Znakiem Aard w podpory pomiędzy przejściami do kolejnych jaskiń. Na końcu zaś uciekamy do wyjścia i dopiero będąc w bezpiecznej odległości od królowej kikimor, uderzamy w ostatni strop.
Po skończonym starciu oglądamy przerywnik i przenosimy się do IV rozdziału!
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler