Tajemnice Wyzimy - wiki Wiedźmin
Zadanie rozpoczyna się w tym samym momencie co misja Wiedźmińskie tajemnice. Informacje detektywa Maarloeva kosztują nas 100 orenów.
Cynk o szpiclu Salamandry rozpoczyna zadanie Świadek. Po jego wykonaniu wracamy i podsumowujemy fakty. Musimy teraz nająć się u alchemika Kalksteina, by zdobyć jego zaufanie (patrz: Tajemnicza wieża).
Po wykonaniu fazy związanej z szukanie sefir w misji Tajemnicza wieża, wracamy do detektywa. W środku czeka nas potyczka ze zbirami Salamandry i wyznanie Raymonda, że musi opuścić Wyzimę z powodu prowadzonego śledztwa. W tym momencie otrzymujemy listę podejrzanych osób. Musimy czekać na ponowny kontakt.
Gdy już uda nam się przesłuchać wszystkich zainteresowanych (niezależnie od tego, czy wydaliśmy osąd dotyczący każdego z nich), detektyw przyśle po nas dziecko z informacją, że oczekuje nas w swoim domu. Po dotarciu na miejsce zleca przeprowadzenie sekcji zwłok niedawno przesłuchiwanego zbira Salamandry (zadanie Sekcja zwłok).
(Patrz: Sekcja zwłok) Wracamy do domu Maarloeva. Wnioski detektywa i wcześniejsza dedukcja wiedźmina doprowadzają nas do:
Na koniec znów udajemy się do siedziby Raymonda i przekazujemy mu wieści. Detektyw będzie czekał na nas pod wieżą na bagnach. Gdy uda nam się ukończyć zadanie Obeliski, podobnie jak w przypadku Tajemnicza wieża, musimy otworzyć do niedawna zablokowany były dom pradawnego maga – oba questy spajają się w całość.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler