Źródło - wiki Wiedźmin
Zadanie aktywuje się po rozmowie z Triss na początku III rozdziału. Musimy rozmieścić trzy magiczne czujki – przy ratuszu, wejściu do kanałów oraz na cmentarzu. Po wykonaniu zlecenia meldujemy się u Triss.
Teraz naszym celem jest powstrzymanie dziwnych anomalii, które wywołuje nie kto inny, jak Alvin. Po wejściu na teren Wyzimy klasztornej czeka na nas Shani i prosi, byśmy zabrali dziecko ze szpitala. W środku rozmawiamy z Jaskrem, który informuje nas, że zbiry Salamandry zabrały Alvina.
Biegniemy za bardem to ich kryjówki. Wchodzimy do środka i rozprawiamy się z bandytami. Po chwili musimy wybrać:
Po dokonaniu wyboru znów zostajemy zaatakowani. Następnie wracamy do domu Triss/Shani, by za chwilę udać się do Shani/Triss w celu złożenia wyjaśnień, zaś w końcu wracamy do Triss/Shani w celu zakończenia misji.
Po wszystkim w domu jednej z pań czekać będzie Jaskier, aby nas przekonać na wizytę w Nowym Narakorcie. Gdy już upijemy się z przyjaciółmi możemy zdecydować się na pójście do burdelu, bądź też nie. Tak kończy się ów quest.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler