Wiedźmin

ObserwujMam (1812)Gram (955)Ukończone (681)Kupię (186)

Źródło - wiki Wiedźmin


Zadanie aktywuje się po rozmowie z Triss na początku III rozdziału. Musimy rozmieścić trzy magiczne czujki – przy ratuszu, wejściu do kanałów oraz na cmentarzu. Po wykonaniu zlecenia meldujemy się u Triss.

Teraz naszym celem jest powstrzymanie dziwnych anomalii, które wywołuje nie kto inny, jak Alvin. Po wejściu na teren Wyzimy klasztornej czeka na nas Shani i prosi, byśmy zabrali dziecko ze szpitala. W środku rozmawiamy z Jaskrem, który informuje nas, że zbiry Salamandry zabrały Alvina.

Biegniemy za bardem to ich kryjówki. Wchodzimy do środka i rozprawiamy się z bandytami. Po chwili musimy wybrać:

Jaskier ucieka z Alvinem albo do Triss, albo do Shani.

Po dokonaniu wyboru znów zostajemy zaatakowani. Następnie wracamy do domu Triss/Shani, by za chwilę udać się do Shani/Triss w celu złożenia wyjaśnień, zaś w końcu wracamy do Triss/Shani w celu zakończenia misji.

Po wszystkim w domu jednej z pań czekać będzie Jaskier, aby nas przekonać na wizytę w Nowym Narakorcie. Gdy już upijemy się z przyjaciółmi możemy zdecydować się na pójście do burdelu, bądź też nie. Tak kończy się ów quest.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1096 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?