Tajemnicza wieża - wiki Wiedźmin
Zadanie zaczyna się w momencie, w którym kończą Tajemnice Wyzimy. Kalkstein najmuje nas do zbadania oraz odnalezienia informacji na temat wieży maga na Bagnach. W tym celu musimy odnaleźć dwie księgi: „Bramy tajemnicy” oraz „Ain Soph Aur”. Jedna jest w posiadaniu krasnoluda Vivaldiego, druga przepadła i nie wiadomo, co się z nią dzieje.
Aby zdobyć nieco informacji na ich temat musimy porozmawiać ze wspomnianym Vivaldim (np. podczas zadania Podejrzany - Vivaldi). Jeśli rozmówca został wyprowadzony przez straż miejską, to kierujemy się w stronę więzienia – możemy zapłacić 200 orenów kaucji, a gdy znów odwiedzimy go w mieszkaniu, jako podziękowania ofiaruje nam wspomniane dokumenty. W innym przypadku będziemy musieli je od niego odkupić.
Po ich lekturze wracamy do Kalksteina. Teraz naszym celem jest zgromadzenie dziesięciu sefir – kamieni, które po włożeniu do specjalnych obelisków na Bagnach pozwolą otworzyć wierzę maga.
Jedną otrzymujemy od samego alchemika. Pozostaje dziewięć. Oto spis miejsc, w których je znajdziemy:
- zwłoki kuroliszka (patrz: Wielka ucieczka);
- od Vaski (patrz: Glinianki);
- odsprzeda go kupiec Leuvaarden za 500 orenów;
- grobowiec w jaskini na Bagnach.
- od Raymonda pod koniec znajomości (patrz: Tajemnice Wyzimy);
- z pokonanego Golema (patrz: Strażnik);
- (dwa sefiry) po złożeniu ofiary z jedzenia w kapliczce Melitele na Bagnach (np. patrz: Pielgrzymka).
Włożenie wszystkich dziesięciu sefir do dedykowanych im obelisków (patrz: Obeliski) otwiera nam drzwi do wieży maga. Wchodzimy do niej, zabieramy zawartość kufra i wychodzi na zewnątrz. Oglądamy przerywnik filmowy. Po nim czeka nas walka z Magistrem oraz Azarem Javedem. Gdy życie tego drugiego spadnie do ok. połowy włącza się kolejna cut-scenka, a my – po niej – przenosimy się do III rozdziału!
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler