Wiedźmin

ObserwujMam (1812)Gram (955)Ukończone (681)Kupię (186)

Obrona Kaer Morhen - wiki Wiedźmin


Z pobliskiego manekina zabieramy nasz pierwszy miecz. Rozprawiamy się z bandytami na dziedzińcu i kierujemy się za resztą wiedźminów wzdłuż murów. Po przerywniku filmowym otrzymujemy kolejne zlecenie – przedostanie się do zniszczonej wieży, zaś po niej na górny dziedziniec. Kierujemy się po markerach na mini-mapie, co raz zwalczając grupy przeciwników. Po pokonaniu ostatnich bandytów podchodzimy do kołowrotka i otwieramy bramę.

Po rozmowie z Vesemirem jesteśmy zobligowani do wypicia eliksirów o nazwie Grom i Jaskółka. Mamy je już w ekwipunku. Po wykonaniu tej czynności ruszamy zbadać wnętrze twierdzy.

Po przejściu całej sali głównej udajemy się w lewą stronę i wchodzimy do komnaty, której schody zaprowadzą nas do podziemnego laboratorium. W tym momencie nie jesteśmy w stanie stawić czoła Magistrowi. Idziemy za znacznikiem wzdłuż korytarza – doprowadzi nas do kamienia żywiołów. Dzięki temu nauczymy się znaku Aard. Wracamy do rumowiska i korzystamy z nowej umiejętności, by opuścić podziemia.

Teraz czeka na nas wybór – możemy iść z Triss z powrotem do laboratorium lub zostać z wiedźminami i bronić się przed Przerazą.

Jeśli zdecydujemy się na pierwszą opcję, musimy po prostu brnąć za czarodziejką i eliminować kolejne grupy nieprzyjaciół. Z kolei jeśli pozostaniemy przy opcji numer dwa, to nasze zadanie będzie delikatnie zmodyfikowane – zanim zabijemy Przerazę, musimy w miarę szybko uruchomić 3 dzwony będące rozstawione dookoła miejsca potyczki. Dwa większe poruszymy za pomocą znaku Aard, zaś trzeci, najmniejszy, po prostu pociągając za dedykowany łańcuszek.

Warto chwilę wcześniej wypić eliksir o nazwie Puszczyk, który znacząco poprawia regenerację naszej energii potrzebnej do sprawnego korzystania ze Znaków!

Po walce ponownie trafiamy do laboratorium. Niestety, akcja nie przebiega po naszej myśli i musimy pogodzić się ze śmiercią Leo. Wracamy zatem na górę i rozmawiamy z Lambertem, by dowiedzieć się o składnikach potrzebnych dla Triss (zadanie Eliksir dla Triss).

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2011 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?