Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Powrót z przeszłości - wiki Fallout 4


Zabawę zaczynamy od przygotowania facjaty oraz budowy ciała głównego bohatera. Nie trzeba oczywiście zmieniać wszystkiego osobiście, mnożna skorzystać z buildów przygotowanych przez deweloperów i wybrać po prostu coś dla siebie.

Akcja rozpoczyna się w domu głównego bohatera. Po przygotowaniu jego wizerunku możesz wyjść z łazienki, w której przebywasz. Jak masz ochotę poszwendaj się nieco po domu, sprawdź znajdujące się tu przedmioty, wyłącz radio – wszystko jest dla Ciebie. Kiedy dotrzesz do kuchni wypij kubek kawy, a po chwili u drzwi powinien pojawić się nieoczekiwany gość – podejdź i otwórz je.

Okaże się, że to agent Vault-Tec. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że wraz z rodziną znajdziesz mieście w krypcie 111. Dowiedz się możliwie jak najwięcej, a później przyjmij ofertę. Do rozdysponowania otrzymasz teraz 21 punktów i będziesz miał możliwość określenia imienia swojego bohatera. Jeśli chodzi o punkty, przydziel je wedle upodobań, zerknij też do poradnika obejmującego ten temat.

Po rozmowie, idź do pokoju z kołyską i pobaw się ze swoim synem. Wejdź z nim w interakcję, a później nakręć kołyskę. Po tym podejdzie żona, która zaproponuje spacer z dzieckiem. Po chwili usłyszysz robota, wołającego Was do salonu. Idźcie do niego. Tam dowiecie się, że doszło do nuklearnego ataku, a w związku z tym jak najszybciej udać się musicie do schronu, co oczywiście uczyńcie.

Biegnij za grupą ludzi, na kompasie, na dole ekranu, będzie też prostokąt wskazujący miejsce, do którego musisz się udać. Podejdź do oficera przy bramce kontrolnej, a ten przepuści Cię dalej. Idź na szczyt niewielkiego pagórka, a tam stań na platformie, by zjechać po chwili do krypty.


Po zjechaniu na dół wyjdź z windy i idź schodami do góry. Tam, po przejściu przez pomost, weź kombinezon, a następnie idź za doktorem, który wskaże Ci drogę do Twojego nowego mieszkanka. Na miejscu będziesz musiał wejść do niewielkiej kapsuły, nim jednak to zrobisz, zerknij na żonę. Shaun zacznie płakać, spróbuj go pocieszyć. Teraz możesz już wejść do kapsuły.

Po chwili przebudzasz się ze snu kriogenicznego, po bliżej nieokreślonym czasie, widząc tajemniczą postać, otwierającą kapsułę Twojej żony i dziecka. Sytuacja kończy się tragedią, a ty nie możesz nic zrobić. Mijają kolejne miesiące, tudzież lata, a wreszcie budzisz się całkowicie wychodząc z kapsuły.

Gdy uzyskasz kontrolę nad głównym bohaterem podejdź do kapsuły jego żony. Po jej prawej stronie znajduje się panel, z którego pomocą uda Ci się otworzyć kapsułę. Zbadaj ciało żony i weź z niego obrączkę ślubną. Teraz możesz spróbować się wydostać z Krypty 111. Udaj się do drzwi przesuwnych, a następnie korytarzem do przodu. Skręć w pierwsze drzwi po lewej stronie, znajdziesz tu m.in. nowy kombinezon i terminal, ale nie będzie w nim niczego interesującego. Wyjdź więc do korytarza głównego i idź do końca. Znajdziesz tam m.in. klucz oraz młotek. Zabierz je, mogą się przydać, a potem idź przez drzwi po prawej stronie. Nie przechodź od razu przez zaznaczone drzwi, ale zerknij do pomieszczenia po prawej, będzie tam m.in. stimpak. Możesz też zasiąść do terminalu bezpieczeństwa, aby dowiedzieć się co nieco na temat sytuacji, szczególnie interesujące są logi.

Po przeczytaniu wszystkiego wróć do głównego przejścia i otwórz tamtejsze drzwi. Idąc dalej natrafiasz na pierwszego przeciwnika. Możesz go ominąć, a jeśli zdecydujesz się walczyć, zerknij na stół po lewej stronie. Będzie tam ochroniarska pałka. Teraz podejdź do karalucha i chlaśnij go pałką. Przeszukaj jego zwłoki i idź przed siebie (nie przechodź od razu przez drzwi po lewej). Znajdziesz tu kolejny terminal, wejdź do niego i wydaj polecenie Odtwórz taśmę – zdobędziesz w ten sposób osiągnięcie Przyszłość w stylu retro. W grę w terminalu możesz, rzecz jasna zagrać, ale możesz iść dalej na poszukiwania wyjścia z Krypty 111. Co zresztą uczyń.

W kolejnym pokoju będzie niebezpiecznie. Będą bowiem wyładowania elektryczne – obejdź generatory dookoła, przygotowując się na walkę z radakanami. Idź cały czas przed siebie. W kolejnym pokoju, zerknij w prawo na szafki na akta, znajdziesz tam spinkę, przedwojenne pieniądze oraz ołówek. Zgarnij je wszystkie, a następnie zbliż się do biurka w centrum pomieszczenia. Będą tam stimpaki, naboje 10mm oraz pistolet 10mm, podkładka i okulary. Weź, co chcesz, a później zerknij na terminal nadzorcy. Otworzysz z jego pomocą tunel ewakuacyjny. Nim jednak przez niego przejdziesz, udaj się w prawo, do swego rodzaju kwatery. Tam w jednej z szafek będą naboje 10mm. Wychodząc, odwiedź niewielki kantorek po prawej, będzie tu gablota z bronią, zwaną Kriolatorem – niestety zamknięta, a prócz niej także pistolet 10mm, naboje 10mm (2x) oraz karton papierosów i przedwojenne pieniądze.

Mając wszystko, udaj się przez tunel ewakuacyjny. Zaatakują Cię radakany, więc przygotuj zawczasu pistolet. Wymierz i strzelaj. Na końcu znajdziesz kolejne drzwi, przejdź przez nie, aż wreszcie dojdziesz do niewielkiego pomieszczenia. Tam znowu czeka pokraka. Ubij ją, a po prawej znajdziesz naboje 10mm. Podejdź teraz do przełącznika włazu krypty i zrób z niego użytek. Niestety dowiesz się, że potrzebny Ci jest Pip-Boy – będzie na szczęście leżał obok pobliskich zwłok. Weź gadżet, zobacz co oferuje i spróbuj ponownie z przełącznikiem. Przejdź po pomoście, na windę i do góry. Możesz tutaj zmienić jeszcze swoje imię, wygląd, albo atrybuty. Jeśli nie chcesz tego zrobić, wyjedź na powierzchnię.

Na powierzchni zobaczysz nowy znacznik na kompasie, a zestaw zadań zostanie zaktualizowany. Twoim celem jest dotarcie do domu, co oczywiście uczyń. Dla bezpieczeństwa najlepiej jest zwrócić i obejść pagórek dookoła. Zbliżając się w stronę domu odkryjesz Sanktuarium. W domu po prawej stronie od wejścia znajdziesz apteczkę z oczyszczoną wodą oraz Stimpakiem. Będzie tu też walizka, którą musisz otworzyć z użyciem wytrycha – przyda się zebrana wcześniej spinka oraz śrubokręt. Ustawienie pionowe spinki będzie tym odpowiednim. W walizce znajdziesz Antyrad oraz koszulę i spodnie. W domu po lewej stronie będzie natomiast pudełko z kapslami. Idź teraz dalej w stronę swojego domu. Gdy będziesz w pobliżu pojawi się zadanie sekwencja Porozmawiaj z Codsworthem.

Uwaga: Zaraz po dotarciu na powierzchnię koniecznie wybierz się do swojego domu.

Nie spaceruj nigdzie niepotrzebnie, ale najpierw skocz do miejsca, w którym próbowałeś wychować syna i utrzymać rodzinę. To tam czekał będzie na Ciebie robot Codsworth. Dowiesz się od niego kilku szczegółów na temat tego, co miało wcześniej miejsce, jak również znajdziesz kilka przydatnych przedmiotów.

Będzie tutaj m.in. komiks Grognak Barbarzyńca na kuchennym blacie – weź go, a dostaniesz permanentną premię do obrażeń w wysokości 5%. Prócz tego jest również boost do statystyk, który znajdziesz pod stołem do przebierania Shauna, w jego sypialni. W okolicy domu są też stoły, z pomocą których będziesz w stanie stworzyć nowe przedmioty oraz przechować już posiadane. Dookoła jest też sporo sejfów oraz zamkniętych walizek. Otworzysz je m.in. z wykorzystaniem spinek – jedną z nich znajdziesz wychodząc z krypty 111, jeśli podążałeś wedle naszej solucji.

Uwaga: Teraz możesz już spokojnie kontynuować przygodę.

Wracając do głównego zadania, mając zebrane przydatne graty, podejdź do Codswortha i porozmawiaj z nim. Okaże się, że robot lekko świruje. Możesz go jednak przekonać do tego, aby powiedział coś z sensem. Dostaniesz od niego nawet holotaśmę. Odsłuszach ją z pomocą Pip-Boya. Po rozmowie zakończy się bieżąca sekwencja, a rozpocznie kolejna.

Na koniec poprzedniej sekwencji będziesz mógł się zdecydować na spacer z robotem, z którym zbadacie okolice w poszukiwaniu przydatnych gratów. Podążaj więc za kompanem. Zatrzyma się on w pobliskim domu, a ty, oczywiście, wejdź także do środka. Porozmawiaj z robotem, a dowiesz się, że kolejnym miejscem wartym odwiedzenia jest miasto Concord, leżące nieopodal. Oczywiście musisz się tam więc wybrać.

Uwaga: Nim ruszysz w drogę, koniecznie zajmij się jeszcze dwoma sprawami. W pobliżu sanktuarium znajdują się bowiem przydatne graty. Są one na zachód od osady.

Nieco na zachód od Sanktuarium znajduje się Cmentarzysko Robotów. Jeśli przeszukasz teren dokładnie, powinieneś bez problemu odnaleźć Grubasa, Miniatomówkę oraz Rdzeń Fuzyjny.

Rozglądnij się - powinieneś dostrzec sporych rozmiarów robota. Obok niego będzie skrzynka, a w niej Rdzeń Fuzyjny oraz Układ Scalony. Za robotem, na masce samochodu, znajdziesz natomiast Grubasa. Nim wyjdziesz z Cmentarzyska zerknij do niewielkiego budynku przy wyjściu, będzie tam m.in. Układ Scalony, kilka Stimpaków oraz komiks Hotrodowiec, dzięki któremu dostaniesz unikatowy wzór dla pancerza wspomaganego.

Idź teraz na wschód, a znajdziesz w ten sposób Stację Satelitarną Sił Powietrznych „Olivia”.  Tam, za zamkniętymi drzwiami będzie spoczywał Miniatomówkę. Będzie ona na pierwszym poziomie podziemi. Idąc nimi, zauważysz wiązkę lasera, możesz zniszczyć (lub rozbroić) urządzenie ją emitujące, a następnie poczekać chwilę, aż przestaną pojawiać się błyski elektryczne.

Wreszcie staniesz przed drzwiami, które da się otworzyć jedynie z użyciem terminalu. Jeśli masz odpowiednio wysoką umiejętność hackowania, poradzisz sobie z nim, jeśli nie, musisz przebrnąć przez grono bandziorów, idąc dookoła, w kierunku piwnicy. Idź w dół schodami po prawej, następnie przed siebie i w lewo, a potem w prawo, obok dziury w ścianie oraz jeszcze raz w prawo. Będą tu zamknięte drzwi, ale poradzisz sobie z nimi jeśli masz spinkę lub dwie.

W  środku będzie sporo radakanów, więc uważaj. Ubij je wszystkie i poszukaj walizki, znajdującej się na taborecie. Weź z niej klucz do pomieszczenia wywiadowczego i pozostałe graty. Teraz możesz już spokojnie wrócić do góry i otworzyć wcześniej zamknięte drzwi, w pobliżu terminalu. W środku znajdziesz Miniatomówkę, co nieco uzbrojenia (m.in. minę odłamkową), a także Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych, dzięki któremu trudniej będzie Cię wykryć gdy się skradasz.

Masz już wszystko, co warto znaleźć w okolicy Sanktuarium, zaraz po rozpoczęciu gry. Możesz spokojnie wrócić do Sanktuarium i kontynuować zadanie Powrót z przeszłości. Dzięki temu dobrniesz do kolejnego ważnego miejsca, miasta Concord. Tam także znajdziesz przydatne graty, m.in. swój pierwszy wspomagany pancerz.

Uwaga: Po wykonaniu powyższych wskazówek, możesz ruszać dalej, do miasta Concord!

Bogatszy o kilka przydatnych rzeczy ruszaj na wschód, w kierunku Concord. Miniesz mostek (będą przy nim ciała, jedno m.in. z trzema stimpakami), a następnie zajazd Red Rocket. To tutaj spotkasz swojego pierwszego towarzysza, psa. Przywitaj się z nim, oczywiście, a następnie przygotuj się do walki. W okolicy pojawi się spora grupka kretoszczurów. Naślij na nich pieska, a samodzielnie skorzystaj z systemu VATS. Akcja ubijania pokrak powinna pójść w miarę sprawnie.

Po uporaniu się z nimi wejdź do Red Rocket i rozglądnij się dookoła, znajdziesz tutaj m.in. kilka pracowni do craftingu, stanowisko pancerza, dwa fragmenty fantastycznego konia mechanicznego, naboje .45, pudełko z kapslami (17 sztuk) oraz terminal, który możesz przeglądnąć, jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś na temat przybytku, np. tego że pod warsztatem znajduje się jaskinia, a w niej właściciel nakazał schować jakieś cenne przedmioty.

Wyjdź z warsztatu i kieruj się na południe, wejście do jaskini powinno być w okolicy sterty opon. Będzie tam teraz nora kretoszczurów, więc ostrożnie, przed wejściem do środka, zapisz postępy. W norze zejdź na dół, a następnie skieruj się w prawo, będzie tam rdzeń fuzyjny. Podejdź i szybko go zgarnij, miejsce to będzie bowiem napromieniowane. Po zdobyciu rdzenia wejdź w korytarz po przeciwnej stronie, a po drodze do niego zerknij w prawo, będzie tam jakaś torba i naboje. W drugim korytarzu przygotuj się oczywiście na walkę z kretoszczurami. Ubij je, a później przeszukaj pomieszczenie, celem zdobycia m.in. kilku spinek. Będzie tutaj też sejf, który wypada, rzecz jasna, otworzyć. Jeśli masz ze sobą pieska, wskaże Ci miejsce, w którym masz szukać. W sejfie znajdziesz samoróbkę – Karabin, minę odłamkową, kapsle, naboje oraz bandycki ochraniacz na lewą nogę. Po zgarnięciu wszystkiego, skorzystaj z tego, co uważasz, że przydatne i wyjdź na powierzchnię. Przedmioty niepotrzebne, tudzież śmieci, zostaw w jednej z pracowni do kraftingu (będziesz je miał zawsze pod ręką) i ruszaj dalej w stronę Concord.

Wreszcie dotrzesz do miasta. Brnij w kierunku wskazywanym przez znacznik, a dotrzesz do Muzeum. Proponuję iść główną drogą bo w ten sposób podejdziesz do miejsca, z którego dochodzą strzały tak, że staniesz oponentom za ich plecami. Zobaczysz grupę bandziorów, ostrzeliwujących ludzi w Muzeum Wolności, Minutemanów. Ubij agresorów, przeszukaj ich zwłoki, a następnie wybierz się na spotkanie z rezydentami budynku użyteczności publicznej.

W domu po lewej stronie od drogi prowadzącej do Concorde, w pobliżu dziwnego latającego spodka, znajduje się fartuch naukowca Vault-Tec.

Kiedy podejdziesz do muzeum, koleś z balkonu - jeden z Minutemanów, swego rodzaju szef grupy - poprosi Cię o pomoc. Powie Ci abyś wziął Laserowy Muszkiet, leżący w pobliżu i pozbył się bandytów. Tych, którzy dostali się do wnętrza budynku, rzecz jasna. Po krótkiej konwersacji zakończy się zadanie Powrót z przeszłości, a rozpocznie Gdy wzywa wolność. Czyli kolejny quest stanowiący główny wątek fabularny gry. Jest to też jednocześnie jedna z pierwszych misji, jakie wykonasz dla Minutemanów - bardzo ważnej i znanej frakcji, będącej części uniwersum serii Fallout.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 13553 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?