Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Perki inteligencji - wiki Fallout 4


Inteligencja na szczęście jest nieco łatwiejsza do zdefiniowania. Wyższy jej poziom sprawia, że protagonista znacznie lepiej radzi sobie z wszelkiej maści ekwipunkiem. Łatwiej hakuje się terminale, lepiej działają stimpaki itd.

Legenda:

Poziom perka - poziom, na którym znajduje się dany perk.

Poziom postaci - poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.

Nazwa perkaPoziom perkaPoziom postaciOpis Perka
V.A.N.S.11 pkt inteligencjiŚcieżka do najbliższego zadania pojawia się w VATS.
Sanitariusz11 pkt inteligencjiStimpaki przywracając 40% utraconego życia, a radaway usuwa 40% radiacji.
218Stimpaki przywracając 60% utraconego życia, a radaway usuwa 60% radiacji.
330

Stimpaki przywracając 80% utraconego życia, a radaway usuwa 80% radiacji.

4Stimpaki przywracając 100% utraconego życia, a radaway usuwa 100% radiacji. Działają też znacznie szybciej.
Znawca spluw13 pkt inteligencjiDostęp do pierwszego poziomu modów dla broni.
213Dostęp do drugiego poziomu modów dla broni.
325Dostęp do trzeciego poziomu modów dla broni.
439Dostęp do czwartego poziomu modów dla broni.
Haker14 pkt inteligencjiMożesz hakować zaawansowane terminale.
29Możesz hakować eksperckie terminale.
321Możesz hakować mistrzowskie terminale.
433Nigdy nie zostaniesz wyrzucony z terminala.
Złomiarz15 pkt inteligencjiMożesz odzyskiwać rzadkie przedmioty.
223Możesz odzyskiwać jeszcze rzadsze przedmioty, jak np. elektronikę oraz komponenty nuklearne.
Nauka16 pkt inteligencjiMasz dostęp do wysoko-technologicznych modów 1 stopnia.
217Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 2 stopnia.
328Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 3 stopnia.
441Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 4 stopnia.
Chemik17 pkt inteligencjiChemikalia działają o 50% dłużej.
216Chemikalia działają dwukrotnie dłużej.
332Chemikalia działają o 150% dłużej.
445Chemikalia działają o 200% dłużej.
Ekspert robotyki18 pkt inteligencjiWłam się do robota i miej szansę na włączanie lub wyłączanie go. Możesz też spróbować włączyć autodestrukcję.
219Zhackowany robot może zaatakować Twoich oponentów.
344Zhackowanemu robotowi możesz wydawać polecenia.
Fizyk jądrowy19 pkt inteligencjiBroń radiacyjna zadaje dodatkowe 50% obrażeń, a rdzenie wytrzymują o 25% dłużej.
214Broń radiacyjna zadaje dodatkowe 100% obrażeń, a rdzenie wytrzymują o 50% dłużej.
326Rdzenie można usuwać i używać jako granaty, działają one też dwukrotnie dłużej.
Szał kujona110 pkt inteligencjiGdy Twoje punkty życia spadną poniżej poziomu 20%, czas spowalnia, przyjmujesz 20% mniej obrażeń i zadajesz 20% więcej obrażeń.
231Gdy Twoje punkty życia spadną poniżej poziomu 20%, czas spowalnia, przyjmujesz 20% mniej obrażeń i zadajesz 30% więcej obrażeń.
350Gdy Twoje punkty życia spadną poniżej poziomu 20%, czas spowalnia, przyjmujesz 40% mniej obrażeń i zadajesz 40% więcej obrażeń. Zabójstwa podczas trwania efektu przywracają część Twoich punktów życia.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2898 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?