Perki inteligencji - wiki Fallout 4
Inteligencja na szczęście jest nieco łatwiejsza do zdefiniowania. Wyższy jej poziom sprawia, że protagonista znacznie lepiej radzi sobie z wszelkiej maści ekwipunkiem. Łatwiej hakuje się terminale, lepiej działają stimpaki itd.
Legenda:
Poziom perka - poziom, na którym znajduje się dany perk.
Poziom postaci - poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.
Nazwa perka | Poziom perka | Poziom postaci | Opis Perka |
---|---|---|---|
V.A.N.S. | 1 | 1 pkt inteligencji | Ścieżka do najbliższego zadania pojawia się w VATS. |
Sanitariusz | 1 | 1 pkt inteligencji | Stimpaki przywracając 40% utraconego życia, a radaway usuwa 40% radiacji. |
2 | 18 | Stimpaki przywracając 60% utraconego życia, a radaway usuwa 60% radiacji. | |
3 | 30 | Stimpaki przywracając 80% utraconego życia, a radaway usuwa 80% radiacji. | |
4 | Stimpaki przywracając 100% utraconego życia, a radaway usuwa 100% radiacji. Działają też znacznie szybciej. | ||
Znawca spluw | 1 | 3 pkt inteligencji | Dostęp do pierwszego poziomu modów dla broni. |
2 | 13 | Dostęp do drugiego poziomu modów dla broni. | |
3 | 25 | Dostęp do trzeciego poziomu modów dla broni. | |
4 | 39 | Dostęp do czwartego poziomu modów dla broni. | |
Haker | 1 | 4 pkt inteligencji | Możesz hakować zaawansowane terminale. |
2 | 9 | Możesz hakować eksperckie terminale. | |
3 | 21 | Możesz hakować mistrzowskie terminale. | |
4 | 33 | Nigdy nie zostaniesz wyrzucony z terminala. | |
Złomiarz | 1 | 5 pkt inteligencji | Możesz odzyskiwać rzadkie przedmioty. |
2 | 23 | Możesz odzyskiwać jeszcze rzadsze przedmioty, jak np. elektronikę oraz komponenty nuklearne. | |
Nauka | 1 | 6 pkt inteligencji | Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 1 stopnia. |
2 | 17 | Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 2 stopnia. | |
3 | 28 | Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 3 stopnia. | |
4 | 41 | Masz dostęp do wysoko-technologicznych modów 4 stopnia. | |
Chemik | 1 | 7 pkt inteligencji | Chemikalia działają o 50% dłużej. |
2 | 16 | Chemikalia działają dwukrotnie dłużej. | |
3 | 32 | Chemikalia działają o 150% dłużej. | |
4 | 45 | Chemikalia działają o 200% dłużej. | |
Ekspert robotyki | 1 | 8 pkt inteligencji | Włam się do robota i miej szansę na włączanie lub wyłączanie go. Możesz też spróbować włączyć autodestrukcję. |
2 | 19 | Zhackowany robot może zaatakować Twoich oponentów. | |
3 | 44 | Zhackowanemu robotowi możesz wydawać polecenia. | |
Fizyk jądrowy | 1 | 9 pkt inteligencji | Broń radiacyjna zadaje dodatkowe 50% obrażeń, a rdzenie wytrzymują o 25% dłużej. |
2 | 14 | Broń radiacyjna zadaje dodatkowe 100% obrażeń, a rdzenie wytrzymują o 50% dłużej. | |
3 | 26 | Rdzenie można usuwać i używać jako granaty, działają one też dwukrotnie dłużej. | |
Szał kujona | 1 | 10 pkt inteligencji | Gdy Twoje punkty życia spadną poniżej poziomu 20%, czas spowalnia, przyjmujesz 20% mniej obrażeń i zadajesz 20% więcej obrażeń. |
2 | 31 | Gdy Twoje punkty życia spadną poniżej poziomu 20%, czas spowalnia, przyjmujesz 20% mniej obrażeń i zadajesz 30% więcej obrażeń. | |
3 | 50 | Gdy Twoje punkty życia spadną poniżej poziomu 20%, czas spowalnia, przyjmujesz 40% mniej obrażeń i zadajesz 40% więcej obrażeń. Zabójstwa podczas trwania efektu przywracają część Twoich punktów życia. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 2898 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler