Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Srebrny Fantom - wiki Fallout 4


Aby otrzymać tę misję, musisz znaleźć się np. w pobliżu Boston Common. Tam zestrój radio Pip-Boya, aby słuchać Radia Srebrnego Fantoma. Posłuchaj komunikatu, a w Twoim dzienniku pojawi się nowa robótka.

Pierwszy krok to rozmowa z niejakim Kentem Connollym. Kieruj się do miejsca wskazywanego na mapie i wchodź do obszaru nazwanego Dobre Sąsiedztwo. Zaraz po wejściu do środka zaczepi cię koleś, który zaproponuje Ci wykupienie ubezpieczenia. Po chwili pojawi się niejaki Hancock i sprawy przybiorą dziwnego obrotu, a przynajmniej mogą takowego przybrać.

Po scence idź dalej w miejsce wskazywane na mapie, aż trafisz do czerwonych drzwi. Będą one prowadzić do Zakamarku Pamięci. Wejdź zatem do środka i kieruj się znowu w stronę markera. Wreszcie zaczniesz rozmawiać z kobietą o imieniu Irma. Spróbuj perswazji, a następnie przekupstwa, jeśli Irma nie będzie chciała Cię przyjąć.

Po krótkim dialogu rozpocznie się zadanie Zakamarek Pamięci. Po wykonaniu zlecenia ruszaj znowu w kierunku znacznika na ekranie. Czyli do pokoju pomiędzy kabinami. Kent będzie siedział w rogu, przy biurku – będzie ghulem. Pogadaj z nim, dowiedz się o Fantomie. Kent poszukuje kostiumu Srebrnego Fantoma. Możesz mu go pomóc zdobyć. Kostium znajduje się w Hubris Comics.

Bez ociągania się ruszaj do celu. Po wejściu do siedziby komiksów musisz brnąć cały czas w górę. Jeśli wcześniej tu nie byłeś, zerknij do rozpiski tej misji. Są tam dokładnie przedstawione wszystkie kluczowe miejsca oraz sekrety lokacji. Po dotarciu na ostatnie piętro znajdziesz kostium, leżący na manekinie, a za ekranem będzie też karabin srebrny (jeśli wcześniej go nie wziąłeś). Weź co trzeba i wracaj do Kenta. Nie musisz wracać na dół, możesz wyjść na dach, po drabinie i stamtąd przenieść się do Dobrego Sąsiedztwa.

Oddaj kostium Kentowi, a ten zaproponuje Ci, abyś został Fantomem. Możesz się oczywiście zgodzić na to, a wówczas otrzymasz z powrotem kostium (zmniejsza on obrażenia zadawane przez ludzi o 15%). Weź kostium i wyjdź na zewnątrz, do Dobrego Sąsiedztwa. Tam odpal radio Srebrny Fantom i posłuchaj go. Twoim pierwszym celem będzie niejaki Wayne Delancy.

Kolesia znajdziesz w pobliżu, musisz wejść w wąską alejkę pomiędzy Zakamarkiem Pamięci, a Hotelem Rexford. Idź do końca, a następnie skręć w lewo. Zobaczysz tam dwójkę ludzi. Jedna z nich to Wayne. Możesz z nich pogadać, a następnie wymierz mu sprawiedliwość! Gdy zabijesz Wayne’a podejdź do niego, przeszukaj jego ciało i zostaw wizytówkę. Podobnie będziesz musiał postępować z innymi osobami, które zasłyszysz w radiu Srebrny Fantom. Możesz je więc zostawić włączone.

Kolejna osoba to A.J. Będzie on w alejce naprzeciwko wejścia do Zakamarku Pamięci. Porozmawiaj z A.J’em, albo po prostu od razu go zlikwiduj – to samo musisz zrobić też z jego gorylami. Na koniec przeszukaj ciała, a przy zwłokach A.J’a zostawi wizytówkę. Nadal słuchaj radia Srebrny Fantom, a dowiesz się o kolejnej osobie. Tym razem musisz z nią porozmawiać, a chodzi o niejakiego Charliego Whitechapela. Znajdziesz go w miejscu zwanym Trzecia Szyna.

Uwaga:
Charlie to także handlarz, możesz więc coś od niego kupić, ewentualnie spieniężyć część inwentarza.

Po wkroczeniu do budynku zmierzaj schodami na dół. Trafisz do dziwnego baru, a tam wypytaj Charliego o Kendrę. Podczas konwersacji będziesz mógł przekonać Charliego do wyjawienia lokacji Kendry, albo po prostu go przekupić, jeśli perswazję masz na zbyt niskim poziomie. Dowiesz się gdzie znaleźć Kendrę. Musisz ją teraz zabić.

Wyjdź z Trzeciej Szyny i kieruj się w prawo. Dojdziesz do kolejnego przejścia, a to zaprowadzi Cię do Dzielnicy Biznesowej. Tam obejdź dookoła budynek, przy którym jest wejście do Dobrego Sąsiedztwa. Trafisz w ten sposób na ulicę idącą ponad ziemią. Jak dojdziesz do wyrwy w drodze, zeskocz w dół i kieruj się na znacznik na ekranie. Wejdziesz w ten sposób do budynku nazwanego Apartamenty Water Street.

W środku czeka Cię oczywiście zadyma. Po zlikwidowaniu pierwszej grupy bandziorów idź w drzwi na lewej ścianie i schodami do góry. Na piętrze zniszcz wieżyczkę i zniszcz miny, znajdujące się w przejściu. Na końcu skręć w prawo. Dojdziesz do Kendry, porozmawiaj z nią, a później wyeliminuj. Na koniec przeszukaj jej ciało (znajdziesz m.in. kontrakt na Shelly Tiller – której zabójstwo stanie się opcjonalnym celem misji), weź przydatne graty i zostaw wizytówkę.

Po wyjściu na zewnątrz skieruj się najpierw do Shelly. Znajdziesz ją w Ośrodku Rekrutacji Gwardii Narodowej. Po dobrnięciu w jego okolice wejdź do środka i szukaj celu. Dziewczynę znajdziesz na piętrze, pomiędzy ogromnymi wyrwami w podłodze. Niestety rozmawianie z nią nie ma sensu. Pozbądź się jej więc, przeszukaj ciało i wracaj do Dobrego Sąsiedztwa. Wyjdź z obszaru na chwilę, aby odebrać nagrodę za zabójstwo Tilly – będzie w walizce w okolicy, a potem wróć i posłuchaj radia Srebrny Fantom.

Droga ku wolności:
Słuchaj ostrożnie rozmów, które będą się tu toczyć albowiem możesz rozpocząć zadanie Droga ku wolności.

Kolejny krok to przebranie się w ubiór Srebrnego Fantoma i spotkanie z Hancockiem w Old State House. Znajdziesz go na górze posiadłości. Podejdź do Hancocka i porozmawiaj z nim, możesz nawet jako Fantom. Dowiesz się o człowieku, dla którego pracowali zlikwidowani do tej pory kombinatorzy. To niejaki SinJin – nim także będziesz musiał się zająć.

Zanim zajmiesz się samym SinJinem musisz pozbyć się jego dwóch pomocników: Radosnej Kate oraz Northy’ego. Ruszaj więc w ich poszukiwaniu. Wróć najpierw do Dobrego Sąsiedztwa, a następnie przejdź do Strefy Biznesowej. Tam wskocz na mapę, a zauważysz miejsca, w których znajdują się Twoje cele. Radosna Kate będzie w pobliżu Bunker Hill, a Northy kawałek na zachód od niego.

Radosna Kate:

Udaj się w kierunku Bunker Hill, czyli na północ od Dobrego Sąsiedztwa. Na miejscu łatwo dostrzeżesz członków gangu. Musisz się z nimi oczywiście rozprawić.

Jeśli masz chwilę zerknij do Bunker Hill – to świetny ośrodek handlowy. Spotkasz tu też zleceniodawców, np. ghula Edwarda, który da Ci zadanie Przesyłka specjalna. Na szczycie wieży w centralnej części struktury znajdziesz zeszyt Żyj i Kochaj, dający +25% do punktów doświadczenia za przekonywanie mężczyzn. Możesz tutaj także pozyskać nieco informacji na temat Trasy, tajemnicy zadania Droga ku wolności.

Wracając do Radosnej Kate, ruszaj w kierunku znacznika na radarze, a tam przygotuj się do walki. Po zlikwidowaniu kobiety podejdź oczywiście do niej i przeszukaj ciało. Przed wyruszeniem dalej nie zapomnij o pozostawieniu wizytówki.


Northy:

Ruszaj następnie w poszukiwaniu Northy’ego – do kolejnego punktu na ekranie. Po dotarciu do celu zauważysz grupę ochroniarzy. Uporaj się z nimi, a potem spróbuj odszukać Northy’ego i jego także pozbawić wirtualnego życia. Gdy to zrobisz, idź przeszukać jego ciało i nie zapomnij o wizytówce.


Sinjin:

Na koniec musisz jeszcze pozbyć się Sinjina. Ten zmierza jednak do Twojego kumpla Kenta. Udaj się więc do tego samego miejsca, czyli do Dobrego Sąsiedztwa oraz Zakamarka Pamięci. Na miejscu porozmawiaj z Irmą. Dowiedz się gdzie jest Kent. Aby to zrobić musisz posłuchać stacji radiowej Srebrnego Fantoma. Dzięki niej poznasz miejsce rezydowania Sinjina, będzie nim Szpital Milton General. Opcjonalnym celem w tym przypadku jest ocalenie Kenta Connolly’ego.

Bogatszy w wiedzę, ruszaj na ratunek Kentowi. Szpital znajduje się nieco na południe od Dobrego Sąsiedztwa. Po dotarciu na miejsce, skorzystaj z drzwi i wchodź do środka. W lobby skieruj się w stronę drzwi w prawym górnym rogu. Rozbrój pułapkę i idź dalej. Skręć w lewo i przejdź przez ubikację. W ostatniej kabinie znajdziesz drogę do kolejnych pomieszczeń, a tam nieco stimpaków. Zabierz je i wróć się do lobby. Tym razem przejdź przez podwójne drzwi na środku.

Tam znowu garść bandytów. Ubij ich i idź przed siebie. Jedna z wind po prawej będzie sprawna, zrób z niej użytek i wyjedź do góry. Po wyjściu z windy skręć w prawo i otwórz drzwi (średni zamek). Zbierz co uznasz za przydatne i dobierz się do sejfu w lewym rogu. Następnie wyjdź z pokoju i zejdź schodami na dół. Po zejściu na kolejną kondygnację skręć w prawo i przygotuj się do pojedynku. Zbierz co uznasz za stosowne i śmigaj schodami do góry.

Dojdziesz wreszcie do kolejnej windy. Skorzystaj z niej, a dojedziesz na drugie piętro. Wyjdź z windy i ponownie przygotuj się do walki. Ubij przeciwników i skręć w pierwsze drzwi po prawej, a tam przejdź przez dziurę w ścianie oraz podłodze. Na dole znowu czekają na Ciebie oponenci. Pozbądź się wszystkich i przeszukaj okolicę. Na koniec przejdź przez drzwi na końcu korytarza.

Potem w prawo i znowu kilku adwersarzy. W kolejnym pomieszczeniu znowu będzie winda, wsiądź do niej i przejedź na następne piętro. Trafisz wreszcie do miejsca, w którym przebywa Sinjin – musisz wejść tu błyskawicznie, wyeliminować Sinjina i chronić Kenta. Gdy to zrobisz dokładnie przeglądnij okolice i przeszukaj ciała pokonanych. Na koniec wróć się z Kentem do wyjścia. I idź odebrać nagrodę od Hancocka (załóż wcześniej ubranie Srebrnego Fantoma). W tym miejscu misja dobiegnie końca. Ty natomiast porozmawiaj z Hancockiem jeszcze o Instytucie oraz pracy. Dzięki tej drugiej konwersacji dostaniesz kilka pomniejszych zadań, w zakładce różne. W ich ramach będziesz musiał:

  • rozejrzeć się w Muzeum Czarnej Magii;
  • Porozmawiać z Bobbi;
  • Porozmawiać z MacCreadym;
  • Rozejrzeć się w galerii Pickmana.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 9511 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?