Perki siły - wiki Fallout 4
Osoby, które preferują potyczki bezpośrednie winny zainwestować w siłę. Decyduje ona o tym, jak wysokie obrażenia jesteśmy w stanie zadawać, ale wyższy współczynnik siły to także większa odporność oraz możliwość noszenia konkretniejszej liczby gratów. Bohater nie czuje bowiem tak bardzo ich ciężaru.
Legenda:
Poziom perka - poziom, na którym znajduje się dany perk.
Poziom postaci - poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.
Nazwa perka | Poziom perka | Poziom postaci | Opis Perka |
---|---|---|---|
Żelazne pięści | 1 | 1 pkt siły | Zadajesz 20% więcej obrażeń oponentowi. |
2 | 9 | Zadajesz 40% więcej obrażeń oponentowi i masz szansę go rozbroić. | |
3 | 18 | Zadajesz 60% więcej obrażeń oponentowi, power ataki bez broni są w stanie uszkodzić kończyny. | |
4 | 31 | Zadajesz 80% więcej obrażeń, power ataki bez broni mają jeszcze większą szansę by uszkodzić kończyny. | |
5 | 46 | Podwójne obrażenia. Ataki z wykorzystaniem VATS paraliżują wrogów. | |
Pierwsza liga | 1 | 1 pkt siły | Zadajesz 20% więcej obrażeń bronią białą. |
2 | 7 | Zadajesz 40% więcej obrażeń bronią białą i masz szansę rozbroić oponenta. | |
3 | 15 | Zadajesz 60% więcej obrażeń bronią białą i masz większą szansę rozbroić oponenta. | |
4 | 27 | Zadajesz 80% więcej obrażeń bronią białą i trafiasz we wszystkich oponentów stojących przed tobą. | |
5 | 42 | Zadajesz podwójne obrażenia i masz szansę okaleczyć oponenta lub dekapitować go. | |
Zbrojmistrz | 1 | 3 pkt siły | Masz dostęp do pierwszych modów pancerza. |
2 | 13 | Masz dostęp do drugich modów pancerza. | |
3 | 25 | Masz dostęp do trzecich modów pancerza. | |
4 | 39 | Masz dostęp do czwartych modów pancerza. | |
Kowal | 1 | 4 pkt siły | Masz dostęp do pierwszych modów broni białej. |
2 | 13 | Masz dostęp do drugich modów broni białej. | |
3 | 16 | Masz dostęp do trzecich modów broni białej. | |
4 | 29 | Masz dostęp do czwartych modów broni białej. | |
Ciężkozbrojny | 1 | 5 pkt siły | Ciężka broń zadaje 20% więcej obrażeń. |
2 | 11 | Ciężka broń zadaje 40% więcej obrażeń i oferuje lepszą celność "z biodra". | |
3 | 21 | Ciężka broń zadaje 60% więcej obrażeń, oferując jeszcze lepszą celność "z biodra". | |
4 | 35 | Ciężka broń zadaje 80% więcej obrażeń i ma szansę na oszołomienie oponenta. | |
5 | 47 | Ciężka broń zadaje dwukrotne obrażenia. | |
Mocny grzbiet | 1 | 6 pkt siły | Możesz nieść 25% większy ciężar przedmiotów. |
2 | 10 | Możesz nieść 50% większy ciężar przedmiotów. | |
3 | 20 | Przeciążony jesteś w stanie korzystać z punktów akcji. | |
4 | 30 | Przeciążony jesteś w stanie korzystać z szybkiej podróży. | |
Pewna ręka | 1 | 7 pkt siły | Lepsza celność z biodra. |
2 | 28 | Jeszcze lepsza celność z biodra. | |
Tłuczek | 1 | 3 pkt siły | Cios bronią palną zadaje 25% więcej obrażeń. |
2 | 5 | Cios bronią palną zadaje 50% więcej obrażeń i ma szansę okaleczyć wroga. | |
3 | 14 | Cios bronią palną zadaje 25% więcej obrażeń i ma jeszcze większą szansę okaleczyć wroga. | |
4 | 26 | Cios bronią palną zadaje dwukrotne obrażenia. Ma też jeszcze większą szansę okaleczyć wroga, a nawet zadać obrażenia krytyczne. | |
Zakorzenienie | 1 | 9 pkt siły | Gdy stoisz w miejscu jesteś o 25% odporniejszy, a Twoje ataki rękoma oraz bronią białą zadają 25% więcej obrażeń. |
2 | 22 | Gdy stoisz w miejscu jesteś o 50% odporniejszy, a Twoje ataki rękoma oraz bronią białą zadają 50% więcej obrażeń. | |
3 | 43 | Gdy stoisz w miejscu masz szansę automatycznie rozbroić oponenta, atakującego cię bronią białą. | |
Pociąg bólu | 1 | 10 pkt siły | Gdy masz na sobie pancerz, sprintując, jesteś w stanie oszołomić oponentów - nie działa na roboty i wrogów przerośniętych. |
2 | 24 | Wzmacnia efekt z pierwszego poziomu, zadajesz więc konkretniejsze obrażenia i masz większą szansę by oszołomić oponenta. | |
3 | 50 | Nie tylko oszołomisz, ale także powalisz przeciwników, w których wpadniesz podczas sprintu. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 4 razy ● zmienił(a): 3525 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler