Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Przekaźnik Zimonja: Problemy z bandytami - wiki Fallout 4


Zadanie to otrzymujesz od Prestona Garvey’a po tym, jak wykonasz zlecenie County Crossing: Problem z ghulami. Pierwszy krok to udać się do Przekaźnika Zimonja i dowiedzieć o co dokładnie chodzi.

Pancerz i rdzeń:
Za budynkiem z dwoma pojemnikami na dachu znajduje się generator, a w nim rdzeń fuzyjny. Będzie tu też pancerz wspomagany na wagonie z zielonkawym i czerwonym kontenerem!

Problemem jest pobliski Federalny Magazyn Żywności. Znajdziesz go spory kawałek na południe od Sanktuarium. Do magazynu podejdź powoli ze snajperką w dłoni. Nie korzystaj z niej jednak od razu, ale skradaj się. W niewielkim budynku na zewnątrz ogrodzenia znajdziesz terminal (średni). Z jego pomocą wyłączysz działka oraz reflektory, co oczywiście uczyń. Następnie wkraczaj do środka. Bez działek i reflektorów obóz będzie łatwiejszy do ujarzmienia. Ubij wszystkie pokraki i wchodź do budynku w centrum magazynu, wyłącz światła i wieżyczki z użyciem terminalu, jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś, a masz ochotę, następnie przejdź przez drzwi na tyłach struktury.

W środku idź jedynym korytarzem do przodu. Wreszcie wejdziesz do nieco większego pokoju, tam czeka Cię walka. Wyczyść pomieszczenie i idź w lewo, do końca. Przed podwójnymi drzwiami będzie terminal (b.trudny), skorzystaj z niego aby dostać się do środka. Po lewej stronie drzwi będzie też Grubas, możesz go wziąć, rzecz jasna – jak masz inne, zawsze można sprzedać.

Po otwarciu drzwi wkraczaj do środka. Zbierz co znajdziesz przydatnego i ruszaj do dalej. W kolejnym pomieszczeniu zerknij na prawą ścianę, będą tam żółte drzwi. Nim je otworzysz, wejdź do następnego pokoju i włam się do sejfu na ścianie (trudny). Teraz idź przez wspomniane wcześniej, żółte drzwi. Po wejściu do środka idź do końca pomieszczenia i kieruj się w prawo, ubij pokraki, pozbieraj przydatne graty i w dół tunelem. Na niewielkim podniesieniu po lewej będzie wieżyczka oraz przybornik (łatwy).

Idź następnie do kolejnego pomieszczenia przejdź przez zalaną podłogę i przed siebie. Wrócisz do pokoju, z którego startowałeś. Pamiętasz sejf na ścianie? To dobrze, idź więc cały czas przed siebie, aż go miniesz. Dojdziesz do pokoju z grubymi rurami. Wyczyść go i idź przed siebie. Głównym przeciwnikiem będzie tu niejaka Czerwona Tourette. Zabij ją i dokładnie przeglądnij pomieszczenie. Przy ciele Tourette znajdziesz m.in. hasło do federalnego magazynu żywności (przyda się jeśli wcześniej nie włamałeś się do terminalu wejściowego magazynu, znajdującego się przed podwójnymi drzwiami). Na stoliku w swego rodzaju kanciapie naszej złoczyńcy znajdziesz natomiast Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych, które sprawi, że trudniej będzie cię wykryć.

Rozglądnij się po kanciapie, a dostrzeżesz terminal Czerwonej Tourette (łatwy). Możesz poczytać co nieco i wyłączyć wieżyczki, jeśli jeszcze ich nie zdemolowałeś. Wyjdź następnie z podziemi, wykorzystując przejście ze sporą liczbą rur. Na jego końcu będzie drabina i właz. Wyjdziesz na zewnątrz w miejscu zwanym Samotna Kaplica. Teraz wróć do zleceniodawców i złóż raport. Po rozmowie z Prestonem zadanie dobiegnie końca, a ty dostaniesz kolejne, Skarpa Tenpines: Porwanie.

Alternatywne wejście:
Alternatywne wejście do Magazynu żywności znajduje się nieco na północny zachód od niego – poprzez Samotną Kaplicę. Wejdź do środka kaplicy, a pomiędzy ławkami znajdź właz prowadzący pod ziemię. Dostaniesz się do tunelu, który zaprowadzi cię wprost w okolice kanciapy Czerwonej Tourette. Zlikwidowanie jej sprawi, że teren zostanie uznany za oczyszczony. Screeny wskazujące wejście znajdują się poniżej.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3639 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?