Perki charyzmy - wiki Fallout 4
W przypadku charyzmy sytuacja jest dość mocno skomplikowana, albowiem współczynnik ten określa bardzo wiele zróżnicowanych profitów, od obniżek w sklepach, przez negocjacje, po zadawanie większych obrażeń kobietom-wrogom.
Legenda:
Poziom perka - poziom, na którym znajduje się dany perk.
Poziom postaci - poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.
Nazwa perka | Poziom perka | Poziom postaci | Opis Perka |
---|---|---|---|
Zbieracz kapsli | 1 | 1 pkt charyzmy | Ceny kupna i sprzedaży są lepsze. |
2 | 20 | Ceny kupna i sprzedaży są jeszcze lepsze. | |
3 | 36 | Możesz zainwestować w sklep 500 kapsli. | |
Kobieciarz | 1 | 2 pkt charyzmy | Mężczyźni lub kobiety dostają +5% więcej obrażeń, łatwiej ich też przekonać w dialogach. |
2 | 7 | Mężczyźni lub kobiety dostają +10% więcej obrażeń, łatwiej ich też spacyfikować. | |
3 | 16 | Mężczyźni lub kobiety dostają +15% więcej obrażeń, jeszcze łatwiej ich też przekonać w dialogach oraz spacyfikować. | |
Samotny wędrowiec | 1 | 3 pkt charyzmy | Gdy wędrujesz sam przyjmujesz 15% mniej obrażeń i jesteś w stanie nieść o 50 punktów więcej w inwentarzu. |
2 | 17 | Gdy wędrujesz sam przyjmujesz 30% mniej obrażeń i jesteś w stanie nieść o 100 punktów więcej w inwentarzu. | |
3 | 40 | Gdy wędrujesz sam zadajesz 25% więcej obrażeń. | |
Pies bojowy | 1 | 4 pkt charyzmy | Twój pies jest w stanie przytrzymać wroga, dzięki czemu łatwiej trafisz w niego w VATS. |
2 | 9 | Gdy pies trzyma wroga jest szansa, że okaleczy kończynę, którą trzyma. | |
3 | 25 | Gdy pies trzyma wroga jest szansa, że trzymana kończyna zacznie krwawić. | |
Przyjaciel zwierząt | 1 | 5 pkt charyzmy | Wyceluj bronią palną w zwierzę poniżej Twojego poziomu, a jest szansa, że je spacyfikujesz. |
2 | 12 | Gdy spacyfikujesz zwierzę, możesz nakazać mu atak. | |
3 | 28 | Gdy spacyfikujesz zwierzę, masz możliwość wydawania mu poleceń. | |
Burmistrz | 1 | 6 pkt charyzmy | Jesteś w stanie ustalać szlaki pomiędzy osadami. |
2 | 14 | Możesz budować sklepy i warsztaty w osadach. | |
Imprezowicz | 1 | 7 pkt charyzmy | Nie uzależnisz się od alkoholu. |
2 | 15 | Efekty alkoholu są podwójne. | |
3 | 37 | Pod wpływem alkoholu dostajesz +3 do Szczęścia. | |
Ku pokrzepieniu serc | 1 | 8 pkt charyzmy | Twój kompan zadaje więcej obrażeń i nie może zrobić nic Tobie. |
2 | 19 | Twój kompan jest odporniejszy na ataki wrogów, ty natomiast nie możesz go tknąć. | |
3 | 43 | Twój kompan może nieść więcej przedmiotów. | |
Poskramiacz pustkowi | 1 | 9 pkt charyzmy | Wyceluj w jakiegokolwiek stwora poniżej Twojego poziomu ze swojej broni, a będziesz miał szansę go spacyfikować. |
2 | 21 | Spacyfikowanego stwora możesz namówić do ataku. | |
3 | 49 | Spacyfikowanemu stworowi możesz wydawać polecenia. | |
Zastraszanie | 1 | 10 pkt charyzmy | Wyceluj w jakiegokolwiek człowieka poniżej Twojego poziomu ze swojej broni, a będziesz miał szansę go spacyfikować. |
2 | 23 | Spacyfikowanego człowieka możesz namówić do ataku. | |
3 | 50 | Spacyfikowanemu człowiekowi możesz wydawać polecenia. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 3 razy ● zmienił(a): 2778 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler