Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Perki zwinności - wiki Fallout 4


Zwinność to niejako przeciwieństwo siły. Jeśli preferujesz cichą eksterminację oponentów, inwestuj właśnie w zwinność. Będziesz w stanie ubijać bandziorów z zaskoczenia, zadając im wówczas większe obrażenia. A oponenci będą mieli większe problemy z wykryciem Twojej obecności.

Legenda:

Poziom perka - poziom, na którym znajduje się dany perk.

Poziom postaci - poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.

Nazwa perkaPoziom perkaPoziom postaciOpis Perka
Rewolwerowiec11 pkt zwinnościNieautomatyczne pistolety zadają o 20% więcej obrażeń.
27Nieautomatyczne pistolety zadają o 40% więcej obrażeń. Mają też zwiększony zasięg.
315Nieautomatyczne pistolety zadają o 60% więcej obrażeń. Mają też jeszcze bardziej zwiększony zasięg.
427Nieautomatyczne pistolety zadają o 80% więcej obrażeń. Atakami potrafią rozbroić oponentów.
542Nieautomatyczne pistolety zadają o 100% więcej obrażeń. Potrafią rozbroić, a nawet okaleczyć oponenta.
Komandos12 pkt zwinnościBroń automatyczna zadaje 20% więcej obrażeń.
211Broń automatyczna zadaje 40% więcej obrażeń, jest też celniejsza podczas strzelania "z biodra".
321Broń automatyczna zadaje 60% więcej obrażeń, jest też jeszcze celniejsza podczas strzelania "z biodra".
435Broń automatyczna zadaje 80% więcej obrażeń. Potrafi oszołomić oponentów.
549Broń automatyczna zadaje 100% więcej obrażeń. Potrafi jeszcze skuteczniej oszołomić oponentów.
Skradanie się13 pkt zwinnościO 20% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz.
25O 30% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. Nie włączasz też pułapek umieszczonych na ziemi.
312O 40% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. Nie włączasz też min.
423O 50% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. Bieganie nie wpływa na zdrowie.
538Kiedy zaczniesz się skradać, zgubią Cię wrogowie w pewnej odległości od Ciebie.
Piaskowy dziadek14 pkt zwinnościWyciszona broń zadaje 15% więcej obrażeń gdy atakujesz znienacka.
217Wyciszona broń zadaje 30% więcej obrażeń gdy atakujesz znienacka.
330Wyciszona broń zadaje 50% więcej obrażeń gdy atakujesz znienacka.
Człowiek czynu15 pkt zwinnościPunkty akcji regenerują się o 25% szybciej.
218Punkty akcji regenerują się o 50% szybciej.
Ruchomy cel16 pkt zwinnościPodczas biegania otrzymujesz +25 punktów do odporności na ataki oraz +25 punktów do odporności na ataki bronią energetyczną.
224Podczas biegania otrzymujesz +25 punktów do odporności na ataki oraz +25 punktów do odporności na ataki bronią energetyczną.
344Bieganie pochłania o 50% mniej punktów akcji.
Ninja17 pkt zwinnościAtaki znienacka zadają 2.5-krotnie więcej obrażeń, jeśli są realizowane na odległość, a bezpośrednie ataki zadają 4-krotnie więcej obrażeń.
216Ataki znienacka zadają 3-krotnie więcej obrażeń, jeśli są realizowane na odległość, a bezpośrednie ataki zadają 5-krotnie więcej obrażeń.
333Ataki znienacka zadają 3.5-krotnie więcej obrażeń, jeśli są realizowane na odległość, a bezpośrednie ataki zadają 10-krotnie więcej obrażeń.
Zimne rączki18 pkt zwinnościSzybsze przeładowywanie wszystkich broni.
228W VATS przeładowywanie broni nie pochłania punktów akcji.
Natarcie19 pkt zwinnościAtaki bezpośrednie w VATS działają na większą odległość.
229Ataki bezpośrednie w VATS działają na jeszcze większą odległość.
Gnat-Fu110 pkt zwinnościZadawaj o 25% więcej obrażeń drugiemu i kolejnemu celowi w VATS.
226Zadawaj o 50% więcej obrażeń trzeciemu i kolejnemu celowi w VATS.
350Zadawaj obrażenia krytyczne czwartemu i kolejnemu celowi w VATS.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3437 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?