Perki zwinności - wiki Fallout 4
Zwinność to niejako przeciwieństwo siły. Jeśli preferujesz cichą eksterminację oponentów, inwestuj właśnie w zwinność. Będziesz w stanie ubijać bandziorów z zaskoczenia, zadając im wówczas większe obrażenia. A oponenci będą mieli większe problemy z wykryciem Twojej obecności.
Legenda:
Poziom perka - poziom, na którym znajduje się dany perk.
Poziom postaci - poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.
Nazwa perka | Poziom perka | Poziom postaci | Opis Perka |
---|---|---|---|
Rewolwerowiec | 1 | 1 pkt zwinności | Nieautomatyczne pistolety zadają o 20% więcej obrażeń. |
2 | 7 | Nieautomatyczne pistolety zadają o 40% więcej obrażeń. Mają też zwiększony zasięg. | |
3 | 15 | Nieautomatyczne pistolety zadają o 60% więcej obrażeń. Mają też jeszcze bardziej zwiększony zasięg. | |
4 | 27 | Nieautomatyczne pistolety zadają o 80% więcej obrażeń. Atakami potrafią rozbroić oponentów. | |
5 | 42 | Nieautomatyczne pistolety zadają o 100% więcej obrażeń. Potrafią rozbroić, a nawet okaleczyć oponenta. | |
Komandos | 1 | 2 pkt zwinności | Broń automatyczna zadaje 20% więcej obrażeń. |
2 | 11 | Broń automatyczna zadaje 40% więcej obrażeń, jest też celniejsza podczas strzelania "z biodra". | |
3 | 21 | Broń automatyczna zadaje 60% więcej obrażeń, jest też jeszcze celniejsza podczas strzelania "z biodra". | |
4 | 35 | Broń automatyczna zadaje 80% więcej obrażeń. Potrafi oszołomić oponentów. | |
5 | 49 | Broń automatyczna zadaje 100% więcej obrażeń. Potrafi jeszcze skuteczniej oszołomić oponentów. | |
Skradanie się | 1 | 3 pkt zwinności | O 20% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. |
2 | 5 | O 30% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. Nie włączasz też pułapek umieszczonych na ziemi. | |
3 | 12 | O 40% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. Nie włączasz też min. | |
4 | 23 | O 50% trudniej cię wykryć kiedy się skradasz. Bieganie nie wpływa na zdrowie. | |
5 | 38 | Kiedy zaczniesz się skradać, zgubią Cię wrogowie w pewnej odległości od Ciebie. | |
Piaskowy dziadek | 1 | 4 pkt zwinności | Wyciszona broń zadaje 15% więcej obrażeń gdy atakujesz znienacka. |
2 | 17 | Wyciszona broń zadaje 30% więcej obrażeń gdy atakujesz znienacka. | |
3 | 30 | Wyciszona broń zadaje 50% więcej obrażeń gdy atakujesz znienacka. | |
Człowiek czynu | 1 | 5 pkt zwinności | Punkty akcji regenerują się o 25% szybciej. |
2 | 18 | Punkty akcji regenerują się o 50% szybciej. | |
Ruchomy cel | 1 | 6 pkt zwinności | Podczas biegania otrzymujesz +25 punktów do odporności na ataki oraz +25 punktów do odporności na ataki bronią energetyczną. |
2 | 24 | Podczas biegania otrzymujesz +25 punktów do odporności na ataki oraz +25 punktów do odporności na ataki bronią energetyczną. | |
3 | 44 | Bieganie pochłania o 50% mniej punktów akcji. | |
Ninja | 1 | 7 pkt zwinności | Ataki znienacka zadają 2.5-krotnie więcej obrażeń, jeśli są realizowane na odległość, a bezpośrednie ataki zadają 4-krotnie więcej obrażeń. |
2 | 16 | Ataki znienacka zadają 3-krotnie więcej obrażeń, jeśli są realizowane na odległość, a bezpośrednie ataki zadają 5-krotnie więcej obrażeń. | |
3 | 33 | Ataki znienacka zadają 3.5-krotnie więcej obrażeń, jeśli są realizowane na odległość, a bezpośrednie ataki zadają 10-krotnie więcej obrażeń. | |
Zimne rączki | 1 | 8 pkt zwinności | Szybsze przeładowywanie wszystkich broni. |
2 | 28 | W VATS przeładowywanie broni nie pochłania punktów akcji. | |
Natarcie | 1 | 9 pkt zwinności | Ataki bezpośrednie w VATS działają na większą odległość. |
2 | 29 | Ataki bezpośrednie w VATS działają na jeszcze większą odległość. | |
Gnat-Fu | 1 | 10 pkt zwinności | Zadawaj o 25% więcej obrażeń drugiemu i kolejnemu celowi w VATS. |
2 | 26 | Zadawaj o 50% więcej obrażeń trzeciemu i kolejnemu celowi w VATS. | |
3 | 50 | Zadawaj obrażenia krytyczne czwartemu i kolejnemu celowi w VATS. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 3437 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler