Czasopisma - lokacje i mapa - wiki Fallout 4
Czasopisma to kolejny sposób modyfikowania umiejętności głównego bohatera gry Fallout 4. Działają one bardzo podobnie do Figurek, z tą różnicą, że jest ich znacznie więcej i potrafią wielokrotnie wpływać na ten sam współczynnik. Figurki natomiast modyfikują tylko jedną cechę i wyłącznie jeden raz.
Czasopisma występują w świecie gry w liczbie 120 zeszytów. Są one najczęściej bardzo dobrze schowane, a w związku z tym trzeba czujnego oka, aby je wypatrzyć. Nie oznacza to jednak, że ich znalezienie jest niemożliwe. Co to to nie. Wystarczy po prostu dokładnie przyglądać się okolicy.
Interaktywna mapa komiksów |
---|
Wszystkie magazyny podzielono na dwie główne kategorie, a prócz tego są też oczywiście serie, na które składają się liczne zeszyty. Poniżej przedstawiamy ogólne zestawienie, a bardziej szczegółowe informacje na kolejnych podstronach.
Tytuł serii | Krótki opis |
---|---|
Każdy zeszyt czasopisma podnosi o 5% obrażenia krytyczne zadawane z wykorzystaniem broni białej lub podczas walki wręcz. | |
10 zeszytów | |
Każdy kolejny zeszyt magazynu rozszerza strefę, w jakiej możliwe jest otwieranie zamków z pomocą spinek. Oznacza to, że włamywanie się jest coraz łatwiejsze. | |
5 zeszytów | |
Czytanie tego wyjątkowego komiksu sprawia, że broń energetyczna jest coraz skuteczniejsza. Każdy kolejny numer to dodatkowe 5% obrażeń krytycznych. | |
9 zeszytów | |
W tym przypadku nie ma jednego konkretnego wpływu na głównego bohatera. Każdy kolejny numer czasopisma to inne perki. | |
14 zeszytów | |
Każdy przeczytany egzemplarz tego komiksu sprawia, że o 1% rośnie szansa na to, że uda Ci się uniknąć obrażeń podczas ataku ze strony oponentów. | |
5 zeszytów | |
Każdy kolejny egzemplarz magazynu sprawia, że handlarze obniżają ceny oferowanych przez siebie towarów. | |
8 zeszytów | |
Każdy zeszyt czasopisma to dodatkowe obrażenia dla kończyn, zadawane przez dowolną broń. Statystyka ta rośnie o 2% z magazynu na magazyn. | |
9 zeszytów | |
Dzięki temu magazynowi coraz lepiej radzisz sobie na pustkowiach. Każdy kolejny egzemplarz daje inne bonusy. | |
9 zeszytów | |
Broń balistyczna (na pociski) zadaje o 5% więcej obrażeń krytycznych z każdym kolejnym numerem magazynu. | |
10 zeszytów | |
Z każdym kolejnym numerem czasopisma coraz trudniej wykryć Twoją obecność kiedy się skradasz. | |
10 zeszytów | |
Każdy kolejny numer to nieco inny profit, skierowany w stronę towarzyszów oraz innych osób. Są to m.in.:
| |
9 zeszytów |
Tytuł serii | Krótki opis |
---|---|
Każdy kolejny numer odblokowuje nowe opcje w terminalach oraz wszelkiej maści komputerach dostępnych w grze. | |
3 zeszyty | |
Każdy kolejny numer to nowe skórki (sposoby pomalowania) dla posiadanych pancerzy wspomaganych. | |
3 zeszyty | |
Każdy kolejny numer to wyczesana fryzurka dla głównego bohatera, do zastosowania z pomocą jednego z licznych fryzjerów. | |
2 zeszyty | |
Uzyskasz jeden punkt do wybranej przez siebie statystyki z systemu S.P.E.C.J.A.Ł. | |
1 zeszyt | |
Każdy numer to zupełnie nowe graty dla Twoich osad. Spraw aby nie były one nigdy więcej nudne! | |
5 zeszytów | |
Z każdym kolejnym numerem do dyspozycji masz jedną więcej grę na holotaśmie. | |
4 zeszyty | |
Bez większego zaskoczenia, każdy kolejny egzemplarz czasopisma to zupełnie nowy tatuaż dla głównego bohatera. Stosuje się je na jego twarzy. | |
5 zeszytów |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler