Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Zakończenia gry - wiki Fallout 4


Fallout 4 ma cztery zakończenia, zależne od tego, którą frakcją grający zdecyduje się dobrnąć do zadania Nuklearna alternatywa, tudzież Nuklearna rodzina w przypadku Instytutu. Rozpoczynając grę nie musimy natychmiast opowiadać się po jednej ze stron. Początkowo można realizować zadania dla każdej z nich, a dopiero mniej więcej w połowie gry, po przejściu zadania Poziom molekularny trzeba zacząć wspierać jakąś konkretną frakcję. Nie jest to jednak regułą, albowiem w wielu kolejnych questach można się opowiedzieć po stronie kogoś innego. Jako że frakcje są cztery, także zakończenia oraz konsekwencje wyborów są czworakie.


Zakończenie Minutemenów

Po wybraniu Minutemenów w trakcie zadania Poziom molekularny oraz kolejnych misji doprowadzisz do całkowitego zniszczenia Instytutu. Będzie miało to miejsce podczas zadania Nuklearna alternatywa. Przetrwa natomiast Bractwo (choć możesz być z nimi w stanie wojny, jeśli ich zaatakowałeś) oraz Trasa.


Zakończenie Bractwa Stali

Jeśli zdecydujesz się na wsparcie Bractwa Stali wojnę przetrwają wyłącznie członkowie Minutemenów, choć mogą być oni do Ciebie wrogo nastawieni, jeśli wcześniej zdecydowałeś się ich zaatakować. Całkowicie zginą natomiast członkowie Trasy oraz Instytutu. Tych pierwszych wyeliminujesz wykonując zadanie Zmysł taktyczny, drugich zaś podczas zlecenia Nuklearna alternatywa.


Zakończenie Trasy

Trasa także może okazać się zwycięska, aby przetrwać jej członkowie będą musieli jednak pozbyć się dwóch frakcji. Po raz kolejny przy życiu pozostaną jedynie Minutemeni. Ze Wspólnotą pożegnają się natomiast ludzie i syntkowie należący do Instytutu, jak również żołnierze będący w szeregach Bractwa Stali. Tym pierwszym stawisz czoła w zadaniu Nuklearna alternatywa, a tym drugim w queście Operacja Czerwony Blask


Zakończenie Instytutu

Zakończenie Instytutu jest jedynym, w którym jego członkowie żyją. Umiera niestety Ojciec, a chwilę przed jego śmiercią ze Wspólnotą żegna się również Trasa oraz Bractwo Stali. Ci pierwszy odchodzą w zapomnienie w momencie wykonania zadania Stacja końcowa, tych drugich pozbywasz się natomiast realizując misję Ostatni lot Bractwa.


Niezależnie od oglądanego zakończenia, dostęp do dalszych zadań masz tylko i wyłącznie u frakcji, których nie jesteś wrogiem. Wszystkie pozostałe questy ulegają automatycznemu zamknięciu. Otwarte zostają także zadania poboczne, niezwiązane z żadną frakcją. Po prostu te, które znaleźć można we Wspólnocie, np. podczas zwiedzania Krypty 81.

Kilka punktów podsumowania:

  • Każde zakończenie ma mniej więcej ten sam filmik, z delikatną różnicą w przypadku Instytutu.
  • Ojca nie da się uratować.
  • Nie ma różnicy co zrobisz z Shaunem.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2645 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?