Niebezpieczne umysły - wiki Fallout 4
Zadanie to rozpoczyna się w momencie zakończenia misji Dawni znajomi. Pierwszy krok to dotarcie do miejsca zwanego Zakamarkiem Pamięci, jest ono w Dobrym Sąsiedztwie. Tam porozmawiaj z kobietą o imieniu Amari, będzie ona potrafiła wydobyć wspomnienia z pozostałości po mózgu Kelloga, którą posiadasz.
Poszukiwana przez Ciebie dziewczyna, Amari, znajduje się na dole. Schody tam prowadzące znajdziesz w lewym rogu pomieszczenia. Tam porozmawiaj z panią doktor. Po konwersacji usiądź w fotelu pamięciowym.
Po chwili przeniesiesz się do wnętrza mózgu Kelloga. Postępuj tam wedle wskazówek pani doktor. Poruszaj się wedle połączeń neuronowych i oglądaj scenki przerywnikowe. W pierwszym pomieszczeniu, wspomnienia wywołasz przy pomocy mamy, Connniego, drzwi, radia. Po scence idź kolejnymi połączeniami. Trafisz do swego rodzaju kuchni. Tam znowu wywołaj wspomnienia w kilku przedmiotach. Potem kolejne wspomnienie, w jakimś tunelu. Potem jeszcze jedno wspomnienie, w oberży. Następne w jakiejś fabryce. Tutaj scenka nie będzie biegnąć sama, zamiast czekać na to, zerknij w prawo, zauważysz, że powstają tam kolejne połączenia neuronowe idź po nich.
Trafisz do krypty, w której ty przebywałeś. Następne wspomnienie jest po przeciwnej stronie, wystarczy że pójdziesz po neuronach do góry. Kolejne pomieszczenie to Diamond City i dom Kelloga. Dom, w którym przebywał też Shaun. Na koniec podejdź do telewizora, aby wyjść z pamięci Kelloga. W normalnym świecie porozmawiaj z Panią doktor. Misja dobiegnie końca, a rozpocznie się zadanie Morze Blasku. Nim stąd wyjdziesz pozbieraj przydatne graty, a w szczególności komiks Zabawa z Robco, znajdujący się na biurku. Da ci on grę Grognak & The Ruby Ruins na holotaśmie.
Po drodze na zewnątrz porozmawiaj z Nickiem, będziesz go mógł od tej pory wykorzystywać jako kompana.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler