Hitman III

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Apex Predator - opis przejścia - wiki Hitman III


Brak tutaj scenariuszy fabularnych, zatem dostajemy tak naprawdę pełną dowolność w kolejności celów i sposobie ich do nich dotarcia. Jedynym celem jest zabicie pięciu agentów ICA, którzy czają się na nas na terenie starej elektrowni atomowej - jednego gentlemana już się pozbyliśmy na samym początku, zatem pozostało czterech.

Poniższy opis przejścia współgra z jednymi z trudniejszych wyzwań - Clean House i Drive It Home.

Drugi agent


Zaczynamy od przejścia obok kolejki i ruszenia w stronę tylnego wejścia (Back Entrance). Ochroniarzy przy betonowych barierkach mijamy przeskakując przez uszkodzony płot po prawej stronie. Znajdujemy się teraz w zastrzeżonej lokalizacji, przez co musimy się ukrywać. Przebiegamy w poprzek drogi i chowamy się za podłużną przeszkodą, wzdłuż której się poruszamy. 

Przed nami znajduje się kolejny cel - agent Thames. Spaceruje on przy nieużywanym żurawiu podtrzymującym na stalowych linkach betonowy element. By móc spowodować wypadek będziemy potrzebować bezpiecznika. Znajdziemy go przy śmietniku za kontenerem widocznym po prawej stronie od dwóch rozmawiających przy płonącej beczce ochroniarzy.

Bezpiecznik umieszczamy w odpowiednim miejscu. Wtedy odpalona zostanie elektryka, a przez to rozbłysną światła dookoła niego. Szybko wchodzimy po drabinie i korzystamy ze znajdującego się tam panelu. Czekamy, aż nasz cel wejdzie w pole rażenia i spuszczamy podwieszony element.

Trzeci agent


Następnie chowamy się zaroślach i obchodzimy wartowników. Przechodzimy za niewielką podmurówką i wchodzimy do uszkodzonego kontenera. Znajdujemy się przed wejściem do hangaru motocyklistów (Biker Hangout). Strzelamy w kierunku kamery umieszczonej nad drzwiami po prawej i przeskakujemy przez płot. Nokautujemy rozmawiającego dostawcę jedzenia (Food Delivery Guy) i zabieramy jego uniform, kluczyki do skutera, a także - co jest bardzo ważne - trutkę na szczury leżącą przy zniszczonych beczkach między kontenerami.

Wracamy tą samą drogą. Podchodzimy do skutera i przy pomocy kluczyka otwieramy bagażnik, gdzie znajduje się jedzenia. Zatruwamy je przy pomocy uzyskanej właśnie trucizny. Naciskamy dzwonek i czekamy na motocyklistę. Kiedy tylko zabierze pojemnik, idziemy za nim - musimy uważać, by nikt z jego kompanów nas nie zauważył. Chowamy się za stołem bilardowym i czekamy, aż agent Lowenthal zejdzie po posiłek. Gdy tylko zacznie się gorzej czuć, idziemy za nim. Będąc sam na sam w toalecie - załatwiamy delikwenta i przebieramy się w strój motocyklisty (Biker).

Czwarty agent


Kolejnym, czwartym, celem jest agent Rhodes na pierwszym piętrze hangaru motocyklistów (Biker Hangout), wizytując często prowizoryczne pomieszczenie, w którym uprawiana jest marihuana (Grow House). Naszym zadaniem jest rozpylenie w nim, za pomocą specjalnego urządzenia do zraszania, trucizny (dowolnej - na szczury, śmiertelnej lub usypiającej). Nie musimy w ten sposób agenta zabijać, możemy go dobić chwilę później.

Po dotarciu na miejsce strzelamy w monitorującą teren przy pompie kamerę. Jeśli akurat nie mamy na podorędziu, żadnego środka, jeden z nich - usypiający - znajduje się nieopodal. Ustawiony jest na regale za zakrętem po prawej stronie. Intubujemy zawartość do specjalnego otworu, a następnie czekamy, aż cel pojawi się w Grow House - wtedy odpalamy maszynę. Jeśli, tak jak w tym przypadku, tylko go uśpimy, musimy wbiec do środka i skręcić delikwentowi kark.

Piąty agent


Ostatnim już, piątym agentem jest Tremaine. Znajdziemy go na drugim piętrze hangaru motocyklistów (Biker Hangout), gdzie stoi w obstawie dwóch pozostałych kompanów. Po dotarciu na miejsce od razu, gdy tylko się odwróci, załatwiamy pierwszego z nich. Drugi jednak jest blisko Tremaina, musimy go więc wywabić. Na końcu hali, przy samych schodach, jest generator prądu, który możemy wyłączyć, co automatycznie wzbudzi podejrzenie naszego oponenta. Gdy podejdzie i ustawi się do nas tyłem, nokautujemy go. 

Tak samo postępujemy z naszym celem - nie zabijamy go jednak od razu. Najpierw go unieszkodliwiamy. Kiedy będzie leżał na łopatkach, podchodzimy do stanowiska snajperskiego i zabieramy karabin. Zabicie go w jego własną bronią spowoduje, że wykonamy dodatkowe wyzwanie.

Wyzwania, które możemy zrealizować przy okazji wykonywania misji Apex Predator:

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4324 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?