Impulse Control - wiki Hitman III
Zabij Husha.
Po rozpoczęciu zadania biegniemy wąską kładką do samego końca, trafiając po chwili do właściwej części lokacji. Wbiegamy po kolejnych schodach i truchtamy niemal do samego końca ulicy. Musimy trafić do grupy bezdomnych przy Onelectrics Store, którzy rozmawiają o eksperymentach i zarobku z nimi związanym.
Werbunek do eksperymentu
Teraz naszym zadaniem jest zdobycie przebrania bezdomnego - możemy poczekać, aż grupka ogrzewająca się przy płonącej beczce się rozdzieli i wtedy znokautować osamotnionego delikwenta. Możemy też zapolowań jakiegoś bezdomnego na niższym poziomie - pod mostem na początku lokacji również znajduje się ich siedlisko.
Następnie wchodzimy do schroniska. Wystarczy obejść budynek z niebieskimi neonami "The Block". W środku będziemy musieli dać się przeszukać, więc zostawiamy gdzieś giwerę (śmietnik przed wejściem może być odpowiednim miejscem). Idziemy za ochroniarzem, a następnie siadamy w wyznaczonym przez niego miejscu. Czekamy na swoją kolej do badania, a gdy ta nadchodzi, okazuje się, że na dzisiaj nie ma dla nas żadnego zlecenia. Kiedy pani w białym kitlu się odwróci, szybko przeskakujemy oknem po naszej prawej stronie i ruszamy na koniec betonowego balkonu.
Przebranie się Block Guard
Spuszczamy się ze zniszczonej krawędzi. Wskakujemy na rynnę i wchodzimy na piętro wyżej. Idziemy znów na koniec balkonu, tym razem jednak wchodzimy przez drzwi do środka. Jeśli w naszą stronę patrzy jeden z przebranych w kombinezony ochroniarzy, czekamy, aż zmieni swoją pozycję. Musimy przebiec na drugi koniec pokoju i włączyć radio, a następnie schować się za ścianą (gdy zrobimy to za skrzynką, to kiedy będziemy nokautować naszego przeciwnika, który przyjdzie sprawdzić, co się stało, zauważy nas).
Gdy oponent ustawi się do nas plecami - pozbywamy go przytomności. Ciało możemy zostawić na miejscu, ponieważ w środku jest za dużo ludzi, by szukać skrzyni na ukrycie go. Przebieramy się za Block Guard i ruszamy w kierunku schodów na ostatnie piętro.
Poddanie się eksperymentowi
Po wejściu od razu skręcamy w prawo i wchodzimy do łazienki, gdzie znajduje się nasz cel - bezdomny będący idealnym obiektem testowym. Musimy go znokautować i pozbawić stroju. Następnie podchodzimy do naukowca (Researcher), by poinformować go o naszej gotowości do działania.
Kiedy wszystko zostanie przygotowane, szybko wybiegamy na balkon (drzwi za stanowiskiem z komputerami). Musimy teraz wywabić naukowca kierującego testem.
Szybko otwieramy drzwi i wyrzucamy np. monetę lub inny przedmiot w taki sposób, by ten zwrócił uwagę kobiety. Kiedy ta zainteresuje się hałasem, wystarczy schować się za ogromną skrzynią i znokautować ją. Wtedy kierownictwo przejmie Siostra Lei.
Po zajęciu miejsca będziemy świadkami dwóch prób przejęcia przez Husha kontroli nad naszym ciałem. W obu przypadkach musimy się przeciwstawić jego woli. Za drugim razem Siostra Lei zaoferuje naszemu celowi zbyt duże obciążenie, dzięki czemu będziemy mogli przeładować go informacjami i w ten sposób zabić.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler