Hitman III

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Silent Assassin, Suit Only, Sniper Assassin, The Classics - wiki Hitman III


Zadanie zaczynamy z następującym wyposażeniem:

  • walizka
  • karabin snajperski
  • moneta

Rozpoczynamy od przebiegnięcia wzdłuż zarośli i przekroczenie terenu posesji przez dziurę w ogrodzeniu. Następnie przechodzimy na parking (uważamy na patrolującego strażnika), a z niego udajemy się w stronę widocznej w narożniku rynny. Musimy pamiętać, by wyciągnąć karabin snajperski z walizki i założyć go sobie na plecy.

Wspinamy się na samą górę i przeskakujemy na elewację po lewej stronie. Idziemy do samego końca, przechodząc pod oknami, aż dostaniemy się do kolejnej rynny - tym razem prowadzącej na interesujący nas taras.

Przechodzimy na jego drugi koniec i lokalizujemy niewielkie okno, które doprowadzi nas do sypialni Aleksy (Alexa's Bedroom). Jeśli byliśmy wystarczająco szybcy, barman powinien stać gdzieś nieopodal, odwrócony plecami. Jeśli jednak znajduje się naprzeciwko naszego wejścia, wtedy rzucamy mu monetę, by się odsunął. Szybko wślizgujemy się do środka i od razu biegniemy do garderoby po lewej stronie.

Stamtąd przechodzimy do kantorka (Staff Room). Uważać musimy jednak, by pokojówka będąca wewnątrz nas nie zauważyła. Czekamy na dogodny moment i ją nokautujemy, ciało chowając do szafy nieopodal. Przy wyjściu czeka na nas kolejny przeciwnik, ochroniarz. Musimy go zwabić do środka - najłatwiej to zrobić rzucając monetę (wcześniej musimy otworzyć drzwi).

Z pomieszczenia warto wziąć żelazko (jeśli nie ma go na desce do prasowania, powinno być nieopodal). Pomoże to w znokautowaniu jednego z przeciwników, którego nie będziemy mogli podejść od tyłu.

Przechodzimy teraz prosto do gabinetu Aleksy (Alexa’s Office) naprzeciwko. Po lewej stronie pod schodami stoi jeden z wartowników, którego najłatwiej pozbyć się zebranym wcześniej żelazkiem - wystarczy wycelować i rzucić w głowę. Truchło musimy ukryć w stojącej pod schodami skrzyni.

Wracamy do gabinetu i podchodzimy do krzesła przy biurku - aktywujemy przycisk na podłokietniku, dzięki czemu otworzymy dostęp do sejfu. Kod dostępu to: 1975. Idziemy teraz do prywatnego pokoju (Private Room) po lewej stronie. Naciskamy ukryty na drugiej ze ścian przycisk, który pozwoli nam wejść do ukrytego pomieszczenia. Musimy poczekać w nim na przyjście Aleksy.

Korzystając z niewielkiej dziury w ścianie (Peep hole) możemy wykonać wyzwanie - wyczyny: Peeping 47.

Gdy cel wejdzie środka, wystarczy poczekać, aż usiądzie na krześle i zacznie krzyczeć w poduszkę: w tym momencie wyskakujemy i ogłuszamy kobietę. Nie możemy jeszcze strzelać, ponieważ naszym celem jest zaciągnięcie nieprzytomnej do niewielkiego pomieszczenia, w którym przed chwilą siedzieliśmy.

Kiedy Alexa Carlisle będzie leżała obok skrzyni, wyciągamy karabin i strzelamy jej w głowę. Od razu wrzucamy truchło do schowka i natychmiast wychodzimy drugim wyjściem - przechodzimy przez korytarz do pokoju personelu (Staff Room), z którego wyszliśmy. Teraz wystarczy, że pokonamy taką samą trasę i wrócimy po zostawioną przy pierwszej rynnie walizkę, a następnie ewakuujemy się z posesji.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2996 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?