Hitman III

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Bird Of Prey - wiki Hitman III


Naszym celem jest przebranie się za Zana Kazema i zabójstwo Carla Ingrama.


Znajdujemy się w głównym holu i przechodzimy do wschodniej części lobby - w pobliże ogrodów (Garden). Zauważamy tam nasz cel: Zana Kazema. Kiedy ten skończy wykłócać się z asystentką Ingrama, przejdzie na taras widokowy i zacznie palić.

Aby go wywabić chowamy się między krzakami z marihuaną (koniecznie po stronie Kazema) i włączamy muzykę widocznym na jednej ze ścian panelem. Wtedy Zana podejdzie, by wyłączyć źródło hałasu - ogłuszamy przeciwnika i przebieramy się w jego uniform. Warto zabrać fiolkę ze śmiertelną trucizną!

Kierujemy się w stronę schodów naprzeciwko. Dajemy się przeszukać ochroniarzom i ponownie rozmawiamy z asystentką Ingrama. Idziemy za nią do pokoju konferencyjnego (Meeting Room). Siadamy przy stole w oczekiwaniu na naszego rozmówcę.

Carl Ingram zleca nam zabójstwo wścibskiego dziennikarza, Hansa Luchta. Znajdziemy go w lobby, zaraz po zejściu na sam dół (nie sposób go przegapić, gdyż będzie szedł w naszą stronę). Możemy zająć się nim w toaletach: wejście do nich znajduje się naprzeciwko. Nie musimy zabijać dziennikarza: wystarczy go obezwładnić i zrobić zdjęcie na dowód.

Wracamy do asystentki Ingrama z fotografią ciała Hansa. Panna To następnie prowadzi nas na ostatnie piętro, gdzie mieszczą się luksusowe apartamenty dla najznamienitszych gości. Tam też zlokalizowany jest nasz cel, który chce omówić kwestię kolejnego zlecenia. Niestety, w pomieszczeniu cały czas będzie z nami jego osobistych ochroniarz, zatem żeby dobrać się od Carla Ingrama musimy zastosować fortel.

Zanim wejdziemy z asystentką, pomiędzy czwartym a piątym piętrem jest niewielka kuchnia. W ścianie znajdziemy niemal zakamuflowane drzwi do magazynku (Storage). Wchodzimy tam (nie przejmujemy się komentarzami naszej przewodniczki) i z dolnej półki zabieramy trutkę na szczury. Dołączamy do panny To i docieramy na miejsce spotkania. Czekamy aż Ingram wyprosi wszystkich obecnych w pokoju.

W tym momencie warto zapisać grę, ponieważ możemy zrobić tutaj kilka dość unikalnych wyzwań - zabójstw.

Od razu idziemy do pokoju z niewielkim barkiem - trutkę dosypujemy do szklanki z whisky i czekamy. Gdy razem z Carlem znajdziemy się przy trunkach, wtapiamy się w tło z kieliszkiem wina. Wtedy gospodarz do nas dołączy - w związku z zatruciem napoju niezwłocznie uda się do łazienki. Tam możemy go utopić, zabić strzałem w głowę, udusić garotą (odpowiednio: wzywania - zabójstwo: Hold My Hair, Straight Shot i Piano Man).

  • W drugim wariancie zamiast trutki używamy śmiertelnej trucizny zabranej podczas nokautowania Kazema. Dzięki temu uda nam się zrealizować wyzwania - zabójstwo: Tasteless, Traceless).
  • W momencie, gdy Ingram będzie przyglądał się swojemu modelowi platformy wiertniczej umieszczonym na biurku, możemy podejść za jego plecami i po prostu nadziać go na niego (wyzwanie - zabójstwo: Black Gold Eye).
  • Zamiast stawania przy barku z lampką wina, od razu możemy ruszyć na taras. Kiedy staniemy przy balustradzie i poczekamy przez chwilę, Ingram do nas dołączy. Wtedy możemy podejść i wypchnąć go z wysokości (wyzwania - zabójstwo: Steep Task).
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3122 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?