Hitman III

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Silent Assassin, Suit Only, The Classics - wiki Hitman III


W odróżnieniu od zwykłego ukończenia misji Untouchable, wariant Suit Only i Silent Assassin wymaga od nas brak ofiar śmiertelnych oraz pełną dyskrecję (w tym brak odkrytych ciał). Nie mamy też tutaj karabinu snajperskiego, więc odpada wyzwanie Sniper Assassin.

Zadanie rozpoczynamy od znokautowania lekarza (Providence Doctor) i zabrania jego karty. Cały proces przechodzenia przez kolejne wagony wygląda identycznie, jak w przypadku pierwszego ukończenia misji. Kluczowe jest przechodzenie przez kolejne okna i mijaniu strategicznych partii z przeciwnikami.

Kiedy dotrzemy do pierwszego bezpiecznika - nie używamy go! Zamiast tego nokautujemy oponenta w klasyczny sposób (przyklejając się np. do bocznej ściany).

Z patentu z bezpiecznikiem korzystamy dopiero w momencie, gdy trafimy na otwartą platformę z wieloma Elite Guard. Wtedy oślepiamy naszych przeciwników i biegniemy między nimi do kolejnego wagonu. Zbieramy zardzewiały łom i chowamy się do drewnianej skrzyni. Robimy to ponieważ tamci oponenci mogą zacząć nas szukać i wejść do właśnie do przedziału, w którym się znajdujemy.

Gdy sytuacja się uspokoi nokautujemy stojącego do nas tyłem Commando Leader. Otwieramy metalową skrzynkę po prawej stronie i wyciągamy drugi bezpiecznik. Z czerwonej skrzynki z narzędziami zabieramy młotek.

Jeśli gramy na najwyższym stopniu trudności, będziemy potrzebować również granatu hukowego, który znajduje się w zielonej skrzyni.

Teraz czekamy, aż przeciwnicy przed nami ustawią się tak, by nie patrzyli na drzwi, którymi zaraz wyjdziemy. Znów korzystamy z patentu z oślepieniem wszystkich i zręcznie przebiegamy, przeskakując nad wojskowym wyposażeniem jadącym na platformie.

Eliminujemy kolejnego wartownika i zabieramy jego karabin. Teraz czeka na nas pewna sztuczka: odkładamy (kucając i przytrzymując RB i LB / R1 i L1) broń jak najbliżej bocznej ściany wagonu - tuż przy siedzeniach. Otwieramy drzwi do kolejnego przedziału i rzucamy w kierunku broni zabrany młotek. Pracownica zainteresuje się hałasem i pójdzie sprawdzić jego źródło. Gdy zobaczy wojskowe wyposażenie pójdzie do strażnika z drugiego końca, by mu o tym powiedzieć - wtedy zabieramy młotek i czekamy, aż przeciwnik sam wejdzie w nasze sidła. Obezwładniamy go i przechodzimy za plecami pracowników Providence.

Jeśli gramy na najwyższym stopniu trudności, obezwładniamy kobietę siedzącą przy komputerze (rzucając w nią np. młotkiem), a w przypadku dwóch ostatnich pracowników musimy skorzystać z zabranego wcześniej granatu hukowego - w przeciwnym wypadku szybko nas zauważą i zdekonspirują.

Teraz wystarczy odłączyć część pociągu i zabić Arthura Edwardsa.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2613 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?