Wyzwania - wyczyny - wiki Hitman III
Mission Story - All-Seeing Eyes
Ukończ scenariusz All-Seeing Eyes.
Mission Story - Impulse Control
Ukończ scenariusz Impulse Control.
Mission Story - Certainty Principle
Ukończ scenariusz Certainty Principle.
Vengeance
Znokautuj pięciu strażników bloku młotkiem.
Młotek znajdziemy w różnych miejscach, jednak najbliżej jest on zlokalizowany w opuszczonych apartamentach (Derelict Apartments) na trzecim piętrze schronu dla bezdomnych. Wystarczy atakować napotkanych Block Guard (błękitne kombinezony ochronne).
Human Error
Wyłącz mechanizmy zabezpieczające rdzeń komory.
Ease of Pain
Uwolnij od bólu obiekt testowy.
Na czwartym piętrze schronu dla bezdomnych, gdzie mieści się testowe laboratorium (Benchmark Lab) znajdziemy bezdomnych pozamykanych w dziwnych kapsułach. Musimy skorzystać z aparatury do nich podłączonych i sabotować urządzenie.
Lei Me to Sleep
Znokautuj Siostrę Lei popiersiem kowboja.
Popiersie kowboja znajdziemy na schodach prowadzących na parter schronu dla bezdomnych. Musimy wejść z ulicy przez salon gier (Arcade). Kod do drzwi to: 2552.
Siostrę Lei spotykamy m.in. na ostatnim piętrze bloku, gdy przychodzi czas na nas w trakcie eksperymentu Husha.
A Hair in My Soup
Zatruj posiłek przygotowywany dla Pritcharda w restauracji.
Think! Tank!
Obezwładnij naukowca przy pomocy zabawkowego czołgu.
Zabawkowy czołg możemy znaleźć w salonie gier (Arcade). Wystarczy w trakcie eksploracji np. schronu dla bezdomnych odnaleźć naukowca (Researcher) - człowieka w białym kitlu - i rzucić w niego przedmiotem.
Going Postal
Dostarcz Xiao Ming jego specjalną przesyłkę.
Gdy celem otrucia Imogen Royce dostaniemy się do tajnego ośrodka ICA, z poczekalni przy miejscu przeszukania (ICA Entrance Checkpoint) zabieramy leżącą na krzesełkach przesyłkę. Tytułowym Xiao Mingiem jest Facility Analyst, którego obezwładniamy przed zhakowaniem komputerów w Analysis Area. Wystarczy rzucić w niego posiadaną paczką.
Killing the Past
Usuń z bazy danych ICA wszystkie informacje na temat 47 i Diany Burnwood.
What a Glorious Feeling…
Obezwładnij tańczącego strażnika przy pomocy parasolki.
Udajemy się do pralni samoobsługowej (Laundromat) znajdującej się na samym początku lokacji. Szybko wbiegamy do budki ciecia (nie przejmujemy się chwilowym jego zainteresowaniem) i łapiemy za parasol. Na terminalu przy drzwiach naprzeciwko wpisujemy kod 0118, co da nam dostęp do schodów prowadzących na wyższe piętro.
Wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się na przeciwpożarowe schody. Schodzimy i chowamy się za osłoną, gdzie widzimy tańczącego wartownika. Teraz wystarczy rzucić w niego trzymaną cały czas parasolką.
...I'm Happy Again
Ponownie obezwładnij tańczącego strażnika.
Kiedy po pierwszym ataku na tańczącego wartownika ten zostanie pozbawiony przytomności, bierzemy jego pistolet i strzelamy - wcześniej jednak musimy odłożyć parasolkę w bezpieczne miejsce, by nie została zabrana. Sami chowamy się np. między neonami po prawej stronie i czekamy, aż koledzy ocucą nieboraka.
Gdy ten znów będzie na nogach - powtarzamy atak.
Big Sister
Zniszcz pięć dronów nadzorczych.
Contact
Zmuś Husha do włączenia anteny.
Antena zlokalizowana jest na dachu hostelu (Northeastern Rooftop). Aby dostać się na teren bez wzbudzania podejrzeń (przed wejściem stoi dwóch Block Guard) musimy posiadać strój Street Guard (gdzie je znaleźć dowiesz się w tym dziale: Chongqing - wszystkie przebrania).
Kiedy dostaniemy się do lokacji docelowej, musimy włamać się do klatki otaczającej włącznik anteny. Jeśli nie mamy przy sobie wytrycha, możemy użyć łomu - jeden z nich znajduje się nieopodal grupy bezdomnych przy schronisku The Block we wschodniej części lokacji (gdzie zaczynamy scenariusz Impulse Control).
Gdy już będziemy w środku wystarczy przesunąć wajchę i schować się. Musimy poczekać, aż ochroniarze wezwą Husha i ten na nowo ustawi antenę.
The Show Must Go On
Zmuś Husha do zresetowania testowych obiektów.
Naszym zadaniem jest wyłączenie co najmniej czterech obiektów testowych, które znajdują się na czwartym piętrze schroniska The Block we wschodniej części lokacji (Benchmark Lab). Musimy jednak uważać, ponieważ kręci się tam dwóch naukowców (Reasercher) i łatwo mogą nas zauważyć, jak majstrujemy przy aparaturze.
Operacja zakończy się sukcesem w momencie, gdy na ekranach zauważymy komunikat informujący o konieczności zresetowania systemu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler